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数日前にSonyは、Playstation 4が600万台売れたと発表した。肩を並べるMicrosoftの次世代ゲーム機Xbox Oneは、ほぼ400万台に達しているようだ。
ゲーム専用機の両横綱はどちらも昨年の11月の終り頃に発売され、クリスマス年末商戦を競った。両社はどちらも、全世界および合衆国のような主要市場におけるゲーム機やゲームの売上で、トップを名乗るべく鎬(しのぎ)を削っている。
そして今のところは、PS4が首位、XB1は二位のようだ。
しかしどちらも、その売上台数は、前世代機に比べて見劣りがする。ゲーム専用機市場(コンソール(console)市場)は大幅に縮小しており、ゲーム制作企業やゲームのデベロッパが受けているダメージは大きい。とりわけ、つねに複数のプラットホームに張っている大手にとっては、市場全体の動向が業績を左右する。
ゲーム機メーカーは昔のように嬉々としてデータを発表しなくなったから、最近の次世代機の売上については明確な数字が得られにくい。でも、最近の彼らのこの寡黙が、実は何よりも雄弁だ。ここでは調査会社NPDの業界データをもとに、北米地区における売上の動向を探ってみよう。
まず、下の表は、NPDの公式データによる主要ゲーム機の2007年1月の売上台数(北米地区)だ。それは、2006年のホリデイシーズンの直後である:
Wii: 436,000
360: 294,000
PS3: 244,000
PS2: 299,000
NDS: 239,000
PSP: 211,000
GBA: 179,000
GC: 34,000
これらの数字の合計は、200万弱となる。
さて今度は、こちらはNPDの推計データになってしまうが、2014年1月の売上台数だ:
PS4: 271,000
XB1: 141,000
3DS: ~97,000
PS3: ~53,500
Wii U: ~49,000
360: ~48,500
Vita: ~17,000
これらの数字の合計は70万弱となる。この、200万対~70万という数字は、市場の大きな縮小を物語っている。~70万は最大で70万という意味だが、今後多少上方修正されたとしても、落差の大きさは解消しないだろう。
極端に悲惨なのはWiiだが、でも全体的に市場は縮小している。 Xboxも、Oneは前世代機360の半分に満たない。しかも2007年では前世代機PS2が、今年の現世代機PS4よりもたくさん売れているのだ。
別の情報によると、2014年1月の、ゲーム機とゲームを合わせた売上は前年同期比で1%ダウン、とされている。2012年年末には目立った新製品の発売はなく、逆に2013年年末は二大旗艦機の新型機が出たのだから、それで1%ダウンはあまりにも寂しい。
つまり、市場回復のきざしはなかった、ということだ。
※まだ続きますが割愛します。全文はソース記事をご覧ください。
◎http://jp.techcrunch.com/2014/03/11/20140309console-crisis/
ゲーム専用機の両横綱はどちらも昨年の11月の終り頃に発売され、クリスマス年末商戦を競った。両社はどちらも、全世界および合衆国のような主要市場におけるゲーム機やゲームの売上で、トップを名乗るべく鎬(しのぎ)を削っている。
そして今のところは、PS4が首位、XB1は二位のようだ。
しかしどちらも、その売上台数は、前世代機に比べて見劣りがする。ゲーム専用機市場(コンソール(console)市場)は大幅に縮小しており、ゲーム制作企業やゲームのデベロッパが受けているダメージは大きい。とりわけ、つねに複数のプラットホームに張っている大手にとっては、市場全体の動向が業績を左右する。
ゲーム機メーカーは昔のように嬉々としてデータを発表しなくなったから、最近の次世代機の売上については明確な数字が得られにくい。でも、最近の彼らのこの寡黙が、実は何よりも雄弁だ。ここでは調査会社NPDの業界データをもとに、北米地区における売上の動向を探ってみよう。
まず、下の表は、NPDの公式データによる主要ゲーム機の2007年1月の売上台数(北米地区)だ。それは、2006年のホリデイシーズンの直後である:
Wii: 436,000
360: 294,000
PS3: 244,000
PS2: 299,000
NDS: 239,000
PSP: 211,000
GBA: 179,000
GC: 34,000
これらの数字の合計は、200万弱となる。
さて今度は、こちらはNPDの推計データになってしまうが、2014年1月の売上台数だ:
PS4: 271,000
XB1: 141,000
3DS: ~97,000
PS3: ~53,500
Wii U: ~49,000
360: ~48,500
Vita: ~17,000
これらの数字の合計は70万弱となる。この、200万対~70万という数字は、市場の大きな縮小を物語っている。~70万は最大で70万という意味だが、今後多少上方修正されたとしても、落差の大きさは解消しないだろう。
極端に悲惨なのはWiiだが、でも全体的に市場は縮小している。 Xboxも、Oneは前世代機360の半分に満たない。しかも2007年では前世代機PS2が、今年の現世代機PS4よりもたくさん売れているのだ。
別の情報によると、2014年1月の、ゲーム機とゲームを合わせた売上は前年同期比で1%ダウン、とされている。2012年年末には目立った新製品の発売はなく、逆に2013年年末は二大旗艦機の新型機が出たのだから、それで1%ダウンはあまりにも寂しい。
つまり、市場回復のきざしはなかった、ということだ。
※まだ続きますが割愛します。全文はソース記事をご覧ください。
◎http://jp.techcrunch.com/2014/03/11/20140309console-crisis/
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★【ビジネスの裏側】PS4絶好調、実は“じらし反動”の結果オーライ…いまだ「マリオ頼み」任天堂が象徴する日本のソフト不足は解消できるか
2014.3.11 07:00
主要国では最も遅い2月22日に日本国内で発売されたソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の据え置き型ゲーム機「プレイステーション(PS)4」が、好調なスタートを切った。
世界全体では1年先行して発売した任天堂「WiiU」を販売台数で逆転。PS4と同時期発売の米マイクロソフト(MS)「Xbox ONE(エックスボックス・ワン)」にも大差をつけた。
次世代ゲーム機はさながらPS4の「1強」状態だが、ソフト不足解消の見通しはたっておらず、依然“転落”の可能性も残っている。
◆日本のゲーマー「待ちかねた」!
「3カ月は本当に長かった。帰ったらすぐに遊ぶ」。国内でPS4が発売された2月22日。
通常より3時間早い午前7時に開店した上新電機ディスクピア日本橋店(大阪市浪速区)では、午前6時に1番乗りで並んだ大阪府八尾市の専門学校生、窪田亮さん(20)が満面の笑みを浮かべた。(以下略)
http://sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/140307/wec14030715090001-n1.htm
2014.3.11 07:00
主要国では最も遅い2月22日に日本国内で発売されたソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の据え置き型ゲーム機「プレイステーション(PS)4」が、好調なスタートを切った。
世界全体では1年先行して発売した任天堂「WiiU」を販売台数で逆転。PS4と同時期発売の米マイクロソフト(MS)「Xbox ONE(エックスボックス・ワン)」にも大差をつけた。
次世代ゲーム機はさながらPS4の「1強」状態だが、ソフト不足解消の見通しはたっておらず、依然“転落”の可能性も残っている。
◆日本のゲーマー「待ちかねた」!
「3カ月は本当に長かった。帰ったらすぐに遊ぶ」。国内でPS4が発売された2月22日。
通常より3時間早い午前7時に開店した上新電機ディスクピア日本橋店(大阪市浪速区)では、午前6時に1番乗りで並んだ大阪府八尾市の専門学校生、窪田亮さん(20)が満面の笑みを浮かべた。(以下略)
http://sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/140307/wec14030715090001-n1.htm
最近TTT2やレボをやって気づいたんですが、最近の女性キャラって他のゲームと同じように僅かながら乳が揺れてるんですね。
大変喜ばしい事ですが、この表現はいつ頃から導入されてました?
あと一番揺れてる&揺れないキャラって誰ですか?
---
鉄拳プロジェクトは『乳揺れ禁止令』をずっと発令していたんですが、「5」のモデル製作時にモデルデザイナーがこっそり揺らし用のリグを仕込んでいました。
で、それ以来、私や米盛ディレクターにばれないよう少しずつ揺れのパラメータをアップさせていったようですが、どのキャラが最大なのかは、仕込んだモデルデザイナーを問いたださないと解りません。
しかしながら、禁止令を破った事や罰則を恐れて名乗り出ないため、そのあたりの真相がわからないというのが現状です。
デバッグ時点では揺れず、終ロム提出時に揺れているという隠ぺい工作までしていますから、プログラマの一部も加担しているのは間違いないです。
ただ、最近とある格闘術を教えてくださる女性教官が、
「どんなに押さえても揺れるといえば揺れますよ」
とスカイプでおっしゃっていたので、
「揺れるんですか?」
と聞き返し、
「ええ揺れますね」
とおっしゃったので、
「揺れてしまうんですね?」
と聞き返したところ、
「ええ私の場合は揺れてしまいますね」
とお答えになったので、
「揺れるというのはどのように?」
というやりとりを15分ほど続けた結果、揺れても仕方ないのかもしれない、
と最近思うようになりました。
http://www.twitlonger.com/show/n_1s0sv5v
Harada_TEKKEN
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/443018513750302720
大変喜ばしい事ですが、この表現はいつ頃から導入されてました?
あと一番揺れてる&揺れないキャラって誰ですか?
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鉄拳プロジェクトは『乳揺れ禁止令』をずっと発令していたんですが、「5」のモデル製作時にモデルデザイナーがこっそり揺らし用のリグを仕込んでいました。
で、それ以来、私や米盛ディレクターにばれないよう少しずつ揺れのパラメータをアップさせていったようですが、どのキャラが最大なのかは、仕込んだモデルデザイナーを問いたださないと解りません。
しかしながら、禁止令を破った事や罰則を恐れて名乗り出ないため、そのあたりの真相がわからないというのが現状です。
デバッグ時点では揺れず、終ロム提出時に揺れているという隠ぺい工作までしていますから、プログラマの一部も加担しているのは間違いないです。
ただ、最近とある格闘術を教えてくださる女性教官が、
「どんなに押さえても揺れるといえば揺れますよ」
とスカイプでおっしゃっていたので、
「揺れるんですか?」
と聞き返し、
「ええ揺れますね」
とおっしゃったので、
「揺れてしまうんですね?」
と聞き返したところ、
「ええ私の場合は揺れてしまいますね」
とお答えになったので、
「揺れるというのはどのように?」
というやりとりを15分ほど続けた結果、揺れても仕方ないのかもしれない、
と最近思うようになりました。
http://www.twitlonger.com/show/n_1s0sv5v
Harada_TEKKEN
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/443018513750302720
ソニーマーケティングは、3月22日と23日に東京ビッグサイトで開催されるアニメイベント「AnimeJapan 2014」に、頭部の向きなどを計測するヘッドトラッカーのプロトタイプを搭載したヘッドマウントディスプレイを出展。アイドルマスターやアニソンライブなどの360度映像を表示し、“次元超え”が体験できるというブースを展開する。アニソンライブの疑似体験は23日のみ。
ヘッドマウントディスプレイは、既発売の「HMZ-T3W」を使用。これに、プロトタイプのヘッドトラッカーを搭載する事で、頭の動きを検出。ヘッドマウントディスプレイと接続したスマートフォンのアプリにデータを反映する事で、頭の動きに合わせて見える景色が変化。
右を向くと右の風景が見えるなど、アニメやライブ空間に飛び込んだかのような体験ができるという。(略)
AV Watch
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20140310_638902.html
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/638/902/sony01.jpg
ソニー
http://www.sony.jp/hmd/community/event/AnimeJapan2014/
ヘッドマウントディスプレイは、既発売の「HMZ-T3W」を使用。これに、プロトタイプのヘッドトラッカーを搭載する事で、頭の動きを検出。ヘッドマウントディスプレイと接続したスマートフォンのアプリにデータを反映する事で、頭の動きに合わせて見える景色が変化。
右を向くと右の風景が見えるなど、アニメやライブ空間に飛び込んだかのような体験ができるという。(略)
AV Watch
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20140310_638902.html
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/638/902/sony01.jpg
ソニー
http://www.sony.jp/hmd/community/event/AnimeJapan2014/
クロンは本日(2014年3月7日),ニンテンドー3DSソフト「IslandDays」(アイランデイズ)の発売日を,当初予定の5月から,6月26日に延期すると発表した。理由は「製品クオリティ向上の為」とされている。(略)
・IslandDays
4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/246/G024621/20140307073/
IslandDays
http://klon.co.jp/product/IslandDays/
・IslandDays
4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/246/G024621/20140307073/
IslandDays
http://klon.co.jp/product/IslandDays/
3月27日より開始
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/638/615/ti_01_s.png
日本マイクロソフトは3月27日に発売を予定しているXbox 360向けアクションシューティング「タイタンフォール」において、「タイタンフォール」とXbox 360の本体を同時購入すると、本体価格が2,000 円引きとなるキャンペーンを発売日の3月27日より開始する。
「タイタンフォール」をプレイするにはハードディスクおよびXbox Liveゴールドメンバーシップ(別売り)が必要となる。
キャンペーンの本体対象製品は発売中の新型Xbox 360 250GBまたはXbox 360 250GB バリューパックとなっている。
割引は、販売店が決定する通常価格からとなり、実際の割引価格は、販売店により決定される。キャンペーンを行なってない店舗もあるので注意したい。キャンペーン実施店舗は特設ページで確認できる。
http://www.xbox.com/ja-jp/campaign/spring2014/
ソース GAME WATCH 2014年03月07日
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140307_638615.html
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/638/615/ti_01_s.png
日本マイクロソフトは3月27日に発売を予定しているXbox 360向けアクションシューティング「タイタンフォール」において、「タイタンフォール」とXbox 360の本体を同時購入すると、本体価格が2,000 円引きとなるキャンペーンを発売日の3月27日より開始する。
「タイタンフォール」をプレイするにはハードディスクおよびXbox Liveゴールドメンバーシップ(別売り)が必要となる。
キャンペーンの本体対象製品は発売中の新型Xbox 360 250GBまたはXbox 360 250GB バリューパックとなっている。
割引は、販売店が決定する通常価格からとなり、実際の割引価格は、販売店により決定される。キャンペーンを行なってない店舗もあるので注意したい。キャンペーン実施店舗は特設ページで確認できる。
http://www.xbox.com/ja-jp/campaign/spring2014/
ソース GAME WATCH 2014年03月07日
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140307_638615.html
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