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2013年12月24日23時から、ファミ通.comとスパロボ公式HPにて行われた生配信番組“聖夜の生スパロボ配信!”。この番組内で、『スパロボ』シリーズ最新作となる、『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』が発表されたぞ!
番組では、『スパロボ』シリーズのプロデューサーである寺田貴信氏のほか、司会にはお笑いコンビのがっつきたいか、ゲストには声優の緑川光さん、中村悠一さん、池澤春菜さんが登場。
『第3次スーパーロボット大戦 時獄篇』の映像が初公開され、数々の人気ロボットたちの迫力の戦闘シーンを見ることができたのだ。
・第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (初回封入特典 スパロボシリーズ第1作目「スーパーロボット大戦」のHDリメイク版をダウンロード出来るプロダクトコード 同梱)
ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201312/24045670.html
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
http://srw-z3-jigoku.suparobo.jp/
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (初回封入特典 スパロボシリーズ第1作目「スーパーロボット大戦」のHDリメイク版をダウンロード出来るプロダクトコード 同梱)
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バンダイナムコゲームス (2014-04-10)
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任天堂は、ニンテンドー3DSソフト『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のTVCMを2本公開しました。
長い歴史を誇る『ゼルダ』シリーズの中でも、初ナンバリングタイトルとなる『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』の発売がいよいよ来週へと迫りましたが、このたび本作のTVCMが2本公開となりました。
ラップグループ「スチャダラパー」による「でるでるゼルダの伝説~♪」との印象的なフレーズから始まるこのCMは、3D構造によるアクション性や、絵になり壁を伝うという特徴的なゲーム性などが、映像と歌詞の双方から分かりやすく紹介されており、クセになるメロディーと共に頭の中に刻まれていきます。
公開された2本のCMは、どちらもスチャダラパーが盛り上げてくれています。
よければ直接ご覧になり、この特徴的なメロディを体験してみてください。
TVCM1
TVCM2
◆でるでるゼルダの伝説とは
なおスチャダラパーは、前作にあたるスーパーファミコンソフト『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』のCMでも「でるでる~」との印象的なリズムと歌詞を披露しており、続編となる今回も引き続く形での担当となっています。
軽快なテンポで紹介される『ゼルダ』最新作の雰囲気に驚く方もいるかもしれませんが、こういったアップテンポでコミカルな演出は、古くはゲームボーイソフト『ゼルダの伝説 夢をみる島』の時にも使われており、由緒正しい切り口とも言えます。
◆
長い歴史により、その面白さと信頼が積み上げられてきた『ゼルダ』シリーズの最新作ともなれば、期待は高まる一方でしょう。来週の発売が、待ち遠しいばかりですね。
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』は、2013年12月26日発売予定。
価格は、パッケージ版・ダウンロード版ともに4,800円(税込)です。
・ニンテンドー3DS LL ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 パック
・ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
http://www.inside-games.jp/article/2013/12/19/72971.html
ニンテンドー3DS LL ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 パック
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任天堂 (2013-12-26)
売り上げランキング: 33
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★PS4やXbox Oneは旧型機に比べ3倍の電力を消費する可能性があると判明
新型の据置ゲーム機PS4とXbox Oneはすでに欧米で発売され、クリスマス商戦での販売競争が激化している最中ですが、両新型機は旧型機に比べて消費電力が大きく、場合によっては電気代が3倍にも達するという結果が出されています。
Natural Resources Defense Counci(NRDC)が公表したPS4とXbox Oneの両新型ゲーム機の消費電力量に関する調査結果によると、、PS4・Xbox Oneともに、省電力機能を搭載しており技術的に進化していることは認めるものの、全体としては電力消費量は旧型機のPS3・Xbox 360に比べて大幅に増大しているとのこと。
Xbox Oneは、ゲームプレイ時の消費電力が旧型機Xbox 360に比べて40%も増え、PS4にいたっては、旧型機PS3の約2倍の消費電力であることが分かりました。また、ゲームプレイ時だけでなく、ムービー視聴時・メニューを選択画面するナビゲーションモード時・スタンバイモード時のいずれの場合にも、新型機は旧型機に比べて消費電力は大きくなることが判明しました。これらの増えた消費電力を合計すると、旧型機に比べて年間消費電力量は3倍に増えるケースもあるとのこと。
これは、PS4とXbox Oneの各種モードにおける消費電力を表したグラフ。PS4とXbox Oneは、ナビゲーションモードやストリーミングでもかなり電力を消費しています。
ゲームプレイ時の消費電力を比べると、Xbox OneはPS4に比べてより省エネと言えそうですが、Xbox Oneでは「Instant On」と呼ばれるスタンバイモード時の消費電力がPS4の2倍ほど大きいため、総合的にはXbox Oneの方がより電力を消費することが明らかになっています。
http://gigazine.net/news/20131224-ps4-xboxone-use-more-power/
新型の据置ゲーム機PS4とXbox Oneはすでに欧米で発売され、クリスマス商戦での販売競争が激化している最中ですが、両新型機は旧型機に比べて消費電力が大きく、場合によっては電気代が3倍にも達するという結果が出されています。
Natural Resources Defense Counci(NRDC)が公表したPS4とXbox Oneの両新型ゲーム機の消費電力量に関する調査結果によると、、PS4・Xbox Oneともに、省電力機能を搭載しており技術的に進化していることは認めるものの、全体としては電力消費量は旧型機のPS3・Xbox 360に比べて大幅に増大しているとのこと。
Xbox Oneは、ゲームプレイ時の消費電力が旧型機Xbox 360に比べて40%も増え、PS4にいたっては、旧型機PS3の約2倍の消費電力であることが分かりました。また、ゲームプレイ時だけでなく、ムービー視聴時・メニューを選択画面するナビゲーションモード時・スタンバイモード時のいずれの場合にも、新型機は旧型機に比べて消費電力は大きくなることが判明しました。これらの増えた消費電力を合計すると、旧型機に比べて年間消費電力量は3倍に増えるケースもあるとのこと。
これは、PS4とXbox Oneの各種モードにおける消費電力を表したグラフ。PS4とXbox Oneは、ナビゲーションモードやストリーミングでもかなり電力を消費しています。
ゲームプレイ時の消費電力を比べると、Xbox OneはPS4に比べてより省エネと言えそうですが、Xbox Oneでは「Instant On」と呼ばれるスタンバイモード時の消費電力がPS4の2倍ほど大きいため、総合的にはXbox Oneの方がより電力を消費することが明らかになっています。
http://gigazine.net/news/20131224-ps4-xboxone-use-more-power/
Xbox OneのInstant Onは、ユーザーがすぐにゲームを再開できるよう待機状態にしておく機能ですが、深夜などユーザーがゲームをしない状況でも常に大きな電力ロスが発生します。なお、Instant On機能はデフォルト状態で有効になっているため、わざわざユーザー側でオフにしない限り無駄な電力ロスが発生することも指摘されています。
http://i.gzn.jp/img/2013/12/24/ps4-xboxone-use-more-power/002_m.png
スタンバイモードで消費する電力量は意外に多く、平均的なモデルユーザーの場合、PS4では年間消費電力量の約33%、Xbox Oneでは約47%もの割合を占めており、ゲームプレイ時に消費される電力よりも多いという結果が出ました。Xbox Oneの場合、50インチの液晶テレビ以上に電力を消費すると試算されています。
http://i.gzn.jp/img/2013/12/24/ps4-xboxone-use-more-power/002_m.png
NRDCによると、今後、旧型機からPS4・Xbox Oneへの世代交代が進むと、これら2つのゲーム機を利用することで消費される電力は年間100~110億kWhとなり、これはアメリカで4番目に大きい都市であるヒューストンの全世帯の消費電力量を上回ると予測されています。
http://i.gzn.jp/img/2013/12/24/ps4-xboxone-use-more-power/003_m.png
NRDCは、PS4について、ゲーム時の消費電力量をXbox One並に低減することを要求しています。さらに、8Wも電力を消費しているスタンバイ時のUSB端子給電をノートパソコンのように1W以下に抑えられるはずだとも指摘。また、Xbox Oneについては、Instant On機能の電力消費を低減することを最優先課題にするべきだとしています。そして、アップルTVやRokuを引き合いに出し、両機共にHD画質のムービーを再生するための消費電力が高すぎるとして、さらなる消費電力の削減を今後のアップデートで実現するよう求めています。
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コンパイルハートより『デート・ア・ライブ』のゲーム第二弾が発売決定!
ティザーサイトが本日公開。
ティザーサイトはコチラから
http://www.compileheart.com/date/ars/
前作に引き続き、原作イラストのつなこが手がけた新ヒロインのデザインが一部公開。
彼女はいったい何者なのか……? 士道たちとの関係はいかに!?
続報は1/20(月)発売のドラゴンマガジン3月号にて公開!
【 『デート・ア・ライブ』アニメ公式サイト】
http://date-a-live-anime.com/news/game/
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前作に引き続き、原作イラストのつなこが手がけた新ヒロインのデザインが一部公開。
彼女はいったい何者なのか……? 士道たちとの関係はいかに!?
続報は1/20(月)発売のドラゴンマガジン3月号にて公開!
【 『デート・ア・ライブ』アニメ公式サイト】
http://date-a-live-anime.com/news/game/
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアの河野弘プレジデントは、週刊ファミ通の取材に対して、プレイステーション4の年内予約分については、“必ず”発売日(2014年2月22日)に入手できるように計らうことを、改めて明言した。
これは2013年12月18日、週刊ファミ通がプレイステーションシリーズの展開などに関して行った取材の中で明らかになったもの。河野氏によると、プレイステーション4は、国内での予約数も非常に好調で、それに対応するべく生産体制をしいているという。
そして改めて河野氏は、「以前、年内に予約していただいた方には、発売日の2014年2月22日にお渡しします、と申し上げましたが、これは“がんばります”ではなく、約束、コミットメントです。
万一守れなかった場合には……と考えないといけないくらいのお約束です」と明言した。
一方、年明け以降に予約した分については、「年明け分については、“がんばります”ということになります」(河野氏)と、確約はできないとのこと。先行して発売された、欧米をはじめとする各地域では品薄が続いており、いわば世界各地域間で、“PS4の奪い合い”が発生している状況だ。そういった事情も踏まえてか、河野氏は、「欲しい方はなるべく予約してください」と改めて訴えた。
なお、今回の河野氏への取材では、2013年のプレイステーションシリーズの総括から、2014年の展開まで、たっぷり語っていただいた。その詳しい内容は、2014年1月9日発売の週刊ファミ通2014年1月23日号にてお届けする予定なので、楽しみにしていてほしい。
ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201312/20045187.html
これは2013年12月18日、週刊ファミ通がプレイステーションシリーズの展開などに関して行った取材の中で明らかになったもの。河野氏によると、プレイステーション4は、国内での予約数も非常に好調で、それに対応するべく生産体制をしいているという。
そして改めて河野氏は、「以前、年内に予約していただいた方には、発売日の2014年2月22日にお渡しします、と申し上げましたが、これは“がんばります”ではなく、約束、コミットメントです。
万一守れなかった場合には……と考えないといけないくらいのお約束です」と明言した。
一方、年明け以降に予約した分については、「年明け分については、“がんばります”ということになります」(河野氏)と、確約はできないとのこと。先行して発売された、欧米をはじめとする各地域では品薄が続いており、いわば世界各地域間で、“PS4の奪い合い”が発生している状況だ。そういった事情も踏まえてか、河野氏は、「欲しい方はなるべく予約してください」と改めて訴えた。
なお、今回の河野氏への取材では、2013年のプレイステーションシリーズの総括から、2014年の展開まで、たっぷり語っていただいた。その詳しい内容は、2014年1月9日発売の週刊ファミ通2014年1月23日号にてお届けする予定なので、楽しみにしていてほしい。
ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201312/20045187.html
Playstation 4 First Limited Pack with Playstation Camera (プレイステーション4専用ソフト KNACK ダウンロード用 プロダクトコード 同梱)
posted with amazlet at 13.12.30
ソニー・コンピュータエンタテインメント (2014-02-22)
売り上げランキング: 45
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先日よりコナミとのパブリッシング関係の打ち切りにより既存の『Skullgirls』の販売が停止される可能性を伝えていたLab Zero Gamesですが、同スタジオが再リリース版となる『Skullgirls Encore』を正式発表し、国内外で2014年1月にも登場することを明らかにしました。
先日には12月17日にもストア上から削除される可能性があると伝えられていた『Skullgirls』ですが、Lab Zeroとコナミが協議を行った結果、PSNストアおよびXbox LIVE マーケットプレースから12月31日付けにも削除される予定へと変更されたようです。再リリース版となる『Skullgirls Encore』は2014年1月にも登場することになると記されています。
今回の発表では北米PSN版、欧州PSN版、国内PSN版、そしてXBLA版における移行ついてそれぞれ詳細に記載されており、PSN版では過去の『Skullgirls』とはDLCやセーブデータが対応しないことが明らかにされているため、国内の『Skullgirls』プレイヤーもチェックしておくべき情報となっています。
一方でPSNオリジナル版『Skullgirls』の所有者には『Skullgirls Encore』は無料で提供され、PSN/XBLA上でSquiglyやキャラクターカラーDLCも一定期間無料でリリースされるようです。
またこれに加え、XBLA版におけるマーベラスAQLへのパブリッシャー移行により、国内のXbox LIVE マーケットプレースでも『Skullgirls Encore』が購入可能となることが明らかにされています。
なおSteam版は以前のパブリッシャーであるコナミが関与していないため、今回のコンソール版における移行にて影響は出ないとのことです。
Game*Spark
http://www.gamespark.jp/article/2013/12/18/45338.html
Lab Zero Games
http://labzerogames.com/skullgirls-encore-and-you/
先日には12月17日にもストア上から削除される可能性があると伝えられていた『Skullgirls』ですが、Lab Zeroとコナミが協議を行った結果、PSNストアおよびXbox LIVE マーケットプレースから12月31日付けにも削除される予定へと変更されたようです。再リリース版となる『Skullgirls Encore』は2014年1月にも登場することになると記されています。
今回の発表では北米PSN版、欧州PSN版、国内PSN版、そしてXBLA版における移行ついてそれぞれ詳細に記載されており、PSN版では過去の『Skullgirls』とはDLCやセーブデータが対応しないことが明らかにされているため、国内の『Skullgirls』プレイヤーもチェックしておくべき情報となっています。
一方でPSNオリジナル版『Skullgirls』の所有者には『Skullgirls Encore』は無料で提供され、PSN/XBLA上でSquiglyやキャラクターカラーDLCも一定期間無料でリリースされるようです。
またこれに加え、XBLA版におけるマーベラスAQLへのパブリッシャー移行により、国内のXbox LIVE マーケットプレースでも『Skullgirls Encore』が購入可能となることが明らかにされています。
なおSteam版は以前のパブリッシャーであるコナミが関与していないため、今回のコンソール版における移行にて影響は出ないとのことです。
Game*Spark
http://www.gamespark.jp/article/2013/12/18/45338.html
Lab Zero Games
http://labzerogames.com/skullgirls-encore-and-you/
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