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約1年にわたる長い延期を経て今年2月にリリースされたものの、海外メディア勢からは酷評を受け、開発に参加したGearboxやTimeGateなどのスタジオ間にて引き継ぎなどの面で混乱があったことも噂された『Aliens: Colonial Marines』。
本作ではさらに、海外のゲームイベントにて展示したプレスデモと製品版が大きく異る点が問題として取り上げられていましたが、新たにこの件に対し海外にて集団訴訟が発生しました。
カリフォルニアのイリノイ北地区の裁判所にて、法律事務所のEdelson LLCが開発のGearbox Softwareとパブリッシャーのセガに対し起こした今回の集団訴訟。
多数のカリフォルニア市民や企業倫理規定を下敷きに、Gearboxとセガが最終製品版を正確に表現しない『Aliens: Colonial Marines』のデモをPAXやE3にて不当に展示したとして訴えています。
また訴訟では、開発側が『Aliens: Coloniam Marines』の海外レビュー解禁をローンチ日の朝に指定したたことも焦点となっており、事実を知らずに予約したユーザーに対し損害賠償も求める姿勢。
「我々はビデオゲーム業界と消費者の関係が他の業界と異なるとは思っていません」とし、企業は顧客に約束したことに対して責任を持つべきだと主張しています。
『Aliens: Colonial Marines』のプレスデモが製品版と異なっていた事はローンチ後に発覚し、海外メディア勢からもニュースとして大きく取り上げられていました。
元来ゲーム業界では発売前と発売後で仕様が異なるという例(スクリーンショットと実際のゲーム画面のクオリティが違うなど)は良くありますが、本作ではグラフィックやAIの挙動があまりに大きく異る点や、登場したゲームレベルの未実装などが問題として指摘。また特に開発中の同作の内容について度々発言しフロントマン的な役割を担っていたGearboxのRandy Pitchford氏には、嘘偽りを述べたとして批判の声も投げかけられていました。
http://gs.inside-games.jp/news/405/40505.html
デモ版と製品版の比較映像
本作ではさらに、海外のゲームイベントにて展示したプレスデモと製品版が大きく異る点が問題として取り上げられていましたが、新たにこの件に対し海外にて集団訴訟が発生しました。
カリフォルニアのイリノイ北地区の裁判所にて、法律事務所のEdelson LLCが開発のGearbox Softwareとパブリッシャーのセガに対し起こした今回の集団訴訟。
多数のカリフォルニア市民や企業倫理規定を下敷きに、Gearboxとセガが最終製品版を正確に表現しない『Aliens: Colonial Marines』のデモをPAXやE3にて不当に展示したとして訴えています。
また訴訟では、開発側が『Aliens: Coloniam Marines』の海外レビュー解禁をローンチ日の朝に指定したたことも焦点となっており、事実を知らずに予約したユーザーに対し損害賠償も求める姿勢。
「我々はビデオゲーム業界と消費者の関係が他の業界と異なるとは思っていません」とし、企業は顧客に約束したことに対して責任を持つべきだと主張しています。
『Aliens: Colonial Marines』のプレスデモが製品版と異なっていた事はローンチ後に発覚し、海外メディア勢からもニュースとして大きく取り上げられていました。
元来ゲーム業界では発売前と発売後で仕様が異なるという例(スクリーンショットと実際のゲーム画面のクオリティが違うなど)は良くありますが、本作ではグラフィックやAIの挙動があまりに大きく異る点や、登場したゲームレベルの未実装などが問題として指摘。また特に開発中の同作の内容について度々発言しフロントマン的な役割を担っていたGearboxのRandy Pitchford氏には、嘘偽りを述べたとして批判の声も投げかけられていました。
http://gs.inside-games.jp/news/405/40505.html
デモ版と製品版の比較映像
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4 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 08:43:57.29 ID:/jFhWmTA
演出が違うだけじゃん
5 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 08:54:56.99 ID:hfec10XY
バグや不具合を修正せずに放置したり、糞ゲー売ったら罰が必要
6 名前: 【東電 68.1 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:10) [hage] 投稿日:2013/05/04(土) 08:59:09.71 ID:DNKLxrI3
「エアーズアドべンチャー」や「D2」に比べれば良心的な方だぞw(´∀`)
7 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 09:33:33.05 ID:N8tKy01+
違いが俺にはよく分からん。
つーか毛唐のFPS好きは異常なんだよ。
8 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 09:38:26.71 ID:95Sq9P/7
新手のたかりか
9 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 09:57:40.36 ID:ruyM14ag [1/2]
クソゲーだけど、訴えられるほどではない
数年前のエイリアンVSプレデター以下の出来ってのはフォローしようないんだけど
10 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 10:13:06.11 ID:N1NMceC2
>>5
お前、システムソフトαにケンカ売ってるだろw
11 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 10:52:17.43 ID:kucEcVf7
マクドナルドやファミレスの写真と実物の違いも訴えて下さい
12 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 16:50:22.02 ID://5Wjkb5
お見合い写真...
13 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 18:16:04.61 ID:6LP/KlhM
明らかに設置型爆弾の挙動がおかしかったり十年前のグラだったりバグと思しき転移現象だったりと
製品版にしてはもう少しデバッグが必要だったんじゃないのかね?
どっかの箱○のスケートゲームじゃねえんだからよ
14 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 18:58:02.74 ID:YBN5fnAx
日本もこれぐらい消費者が結束して強くならないとなめられる
15 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 19:01:00.86 ID:t1eX9FhN
DOOMばっかりでよく飽きないな外人は
16 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 19:40:08.27 ID:oR2VQMMh
マクドのハンバーガーぺちゃんこ過ぎ
17 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 20:17:32.53 ID:QMpo5+v7
>>1 見てもよく分からんかったけど、ゲームの状況や設定の違いじゃないの? (´・ω・`)
18 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 21:02:10.90 ID:4/D+W1R8
セガはドリームキャストと共に死んだんだよ
今あるのは名前が一緒なだけの別物
19 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 21:21:58.50 ID:ecnoqr/D
>>6
あやまれ!エアーズアドベンチャーを発売日に買っちゃった俺にあやまれ!
20 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 21:33:11.78 ID:/B1pnoYz
アメリカは本当裁判で金せしめる事ばっか考えてるなあ
21 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 22:30:27.05 ID:e5uJz1aR
ソフト業界だけ甘ったる過ぎたのだよ
22 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 23:13:06.86 ID:WGFdnSKl
アイアンスカイのトレーラーにも文句言いたい
23 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 23:29:26.95 ID:ruyM14ag [2/2]
バイオリベレーションの初期画面と現物の方が遥かに詐欺だよなw
演出が違うだけじゃん
5 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 08:54:56.99 ID:hfec10XY
バグや不具合を修正せずに放置したり、糞ゲー売ったら罰が必要
6 名前: 【東電 68.1 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:10) [hage] 投稿日:2013/05/04(土) 08:59:09.71 ID:DNKLxrI3
「エアーズアドべンチャー」や「D2」に比べれば良心的な方だぞw(´∀`)
7 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 09:33:33.05 ID:N8tKy01+
違いが俺にはよく分からん。
つーか毛唐のFPS好きは異常なんだよ。
8 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 09:38:26.71 ID:95Sq9P/7
新手のたかりか
9 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 09:57:40.36 ID:ruyM14ag [1/2]
クソゲーだけど、訴えられるほどではない
数年前のエイリアンVSプレデター以下の出来ってのはフォローしようないんだけど
10 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 10:13:06.11 ID:N1NMceC2
>>5
お前、システムソフトαにケンカ売ってるだろw
11 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 10:52:17.43 ID:kucEcVf7
マクドナルドやファミレスの写真と実物の違いも訴えて下さい
12 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 16:50:22.02 ID://5Wjkb5
お見合い写真...
13 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 18:16:04.61 ID:6LP/KlhM
明らかに設置型爆弾の挙動がおかしかったり十年前のグラだったりバグと思しき転移現象だったりと
製品版にしてはもう少しデバッグが必要だったんじゃないのかね?
どっかの箱○のスケートゲームじゃねえんだからよ
14 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 18:58:02.74 ID:YBN5fnAx
日本もこれぐらい消費者が結束して強くならないとなめられる
15 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 19:01:00.86 ID:t1eX9FhN
DOOMばっかりでよく飽きないな外人は
16 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 19:40:08.27 ID:oR2VQMMh
マクドのハンバーガーぺちゃんこ過ぎ
17 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 20:17:32.53 ID:QMpo5+v7
>>1 見てもよく分からんかったけど、ゲームの状況や設定の違いじゃないの? (´・ω・`)
18 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 21:02:10.90 ID:4/D+W1R8
セガはドリームキャストと共に死んだんだよ
今あるのは名前が一緒なだけの別物
19 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 21:21:58.50 ID:ecnoqr/D
>>6
あやまれ!エアーズアドベンチャーを発売日に買っちゃった俺にあやまれ!
20 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 21:33:11.78 ID:/B1pnoYz
アメリカは本当裁判で金せしめる事ばっか考えてるなあ
21 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/05/04(土) 22:30:27.05 ID:e5uJz1aR
ソフト業界だけ甘ったる過ぎたのだよ
22 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 23:13:06.86 ID:WGFdnSKl
アイアンスカイのトレーラーにも文句言いたい
23 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 23:29:26.95 ID:ruyM14ag [2/2]
バイオリベレーションの初期画面と現物の方が遥かに詐欺だよなw
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『ファミコン』といえば任天堂の知名度を一気に高めたゲーム機。白と赤のカラーで今では“ファミコンカラー”とまで呼ばれるくらいだ。
数年前からこのファミコンカラー対して、「安かったからえんじ色と白を選んだ」と言う説が広がり始めた。真実味がありそうなそんな説に皆が信じて『Wikipedia』にまで掲載されることに。
しかし当時『ファミリーコンピュータ』を設計担当した上村雅之氏が、“ファミコンカラー”についてインタビューに答えている。
その驚きの回答が次の通りだ。
ファミコンのえんじ色パーツは、その素材が大量かつ安価で仕入れることができたから採用されたというウワサですが?
それは間違いですね(笑)。むしろ逆で、最初に予定していた安いスチール製のボディがあまりにも脆かったので、強度の高いプラスチックに変更したくらいですから。えんじ色にした理由は、単純に社長命令だったんですよ。社長がよく巻いていたマフラーの色もあんな感じのえんじ色で、好きな色だからという理由。社長からするとボディのデザイン面は口が出しやすいわけですよ。
(※『週刊プレイボーイ』2013年 NO.18・19号より引用。)
以上のように“ファミコンカラー”が安価だから使われたというのはガセであった。社長命令であり当時社長(山内博氏)が巻いていたマフラーも似たような色で、好きな色だからという理由だそうだ。赤と白が安いから使われたと書かれた大手メディアはあっても、なぜ赤と白が安いのかという疑問に対しては書かれていなかった。確かに疑問になるところだ。
確かにIIコントローラーのスタートボタン、セレクトボタンを排除しコスト削減を行っていたファミコンではあるが、色でコスト削減するならツートンではなく一色にしてもいいくらいである。
こちら上村雅之氏のインタビューは『週刊プレイボーイ』2013年 NO.18・19号に掲載されているので興味のある方はご覧になってほしい。
http://getnews.jp/archives/333017
http://px1img.getnews.jp/img/archives/imp/and_333017.jpg
数年前からこのファミコンカラー対して、「安かったからえんじ色と白を選んだ」と言う説が広がり始めた。真実味がありそうなそんな説に皆が信じて『Wikipedia』にまで掲載されることに。
しかし当時『ファミリーコンピュータ』を設計担当した上村雅之氏が、“ファミコンカラー”についてインタビューに答えている。
その驚きの回答が次の通りだ。
ファミコンのえんじ色パーツは、その素材が大量かつ安価で仕入れることができたから採用されたというウワサですが?
それは間違いですね(笑)。むしろ逆で、最初に予定していた安いスチール製のボディがあまりにも脆かったので、強度の高いプラスチックに変更したくらいですから。えんじ色にした理由は、単純に社長命令だったんですよ。社長がよく巻いていたマフラーの色もあんな感じのえんじ色で、好きな色だからという理由。社長からするとボディのデザイン面は口が出しやすいわけですよ。
(※『週刊プレイボーイ』2013年 NO.18・19号より引用。)
以上のように“ファミコンカラー”が安価だから使われたというのはガセであった。社長命令であり当時社長(山内博氏)が巻いていたマフラーも似たような色で、好きな色だからという理由だそうだ。赤と白が安いから使われたと書かれた大手メディアはあっても、なぜ赤と白が安いのかという疑問に対しては書かれていなかった。確かに疑問になるところだ。
確かにIIコントローラーのスタートボタン、セレクトボタンを排除しコスト削減を行っていたファミコンではあるが、色でコスト削減するならツートンではなく一色にしてもいいくらいである。
こちら上村雅之氏のインタビューは『週刊プレイボーイ』2013年 NO.18・19号に掲載されているので興味のある方はご覧になってほしい。
http://getnews.jp/archives/333017
http://px1img.getnews.jp/img/archives/imp/and_333017.jpg
4 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:48:05.00 ID:E85SAj180
赤じゃねえし
5 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:48:12.80 ID:XkwDQWlQ0 [1/6]
懐かしい…(泣)
7 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:48:44.13 ID:hF4CheRj0
紅白はめでたいから
8 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:49:06.21 ID:UOpB2AkD0
えええ・・・
選べるのにあの色だったの
9 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:49:14.11 ID:YkqSPHB80 [1/2]
>>4
正式には「えんじ」だけど一般的には白と赤。
10 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) [] 投稿日:2013/05/01(水) 19:49:40.29 ID:GYSjDm2ZO
おまいらパソコンもリセットボタン押しながら電源切らないとデータ消えるぞ
11 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:49:46.93 ID:pjroSTNAT
やっぱ金カセットだよね
12 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:49:49.83 ID:jTlnZ6a20 [1/3]
ワインレッドだろ
13 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:49:52.56 ID:BWuHR/MX0
赤と白のつぶつぶ~♪
14 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:50:06.02 ID:DJ2xueIW0
アポロ11号がファミコンで動いているってのもガセネタ?
15 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:50:09.46 ID:23HBWFzj0
リセットと電源ボタンが目で、イジェクトレバーが鼻で、カセット突っ込む穴が口みたいに見える
デザインにしたのは意図的なのか?
16 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:50:30.44 ID:UahV2CuP0
ゲームウォッチがあの色じゃなかったけ?
17 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:50:40.82 ID:O7rLu5iv0
無難な黒とかにしなくてよかったね
19 名前:ぴーす ◆u0zbHIV8zs [] 投稿日:2013/05/01(水) 19:51:11.71 ID:5828w8xBO [1/2]
これ紹介してた人最近見ないな
20 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:51:32.64 ID:BT8M2K5O0 [1/3]
NHKスペシャルの「電子立国」か何かで
「“ファミコンカラー”が安価だから使われた」
と言ってた覚えが
21 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:51:57.63 ID:DgrYRZQD0 [1/2]
スチール製ボディだったらカッコよかっただろうね
22 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:51:59.91 ID:o/Jh2JLr0
3色でカラーリングできるガンダムカラーじゃねーってのw
23 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:52:04.40 ID:Lj2NuVtU0
小豆色
24 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:52:14.04 ID:KD9ge1tC0 [1/3]
山内組長が試作中のゲームボーイをビルの社長室の窓から地面に落として
壊れたから作り直させた、という伝説は本当ですか
25 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:52:31.32 ID:lOusXD3N0
>>14
Z80で動いていたっていうのに尾ひれが付いただけだろ
26 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:52:59.48 ID:RhMWggNE0 [1/4]
勝てば官軍
ゲームウォッチにあんな感じの色彩のやつもあったし
時代には合ってたと思う
27 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:53:01.68 ID:pqmEEFVn0
そんな説初めて聞いたわw
28 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:53:08.68 ID:vrA8KpNl0
ファーミーコーンが売ーれる前はトーランプ売ーっていた~♪
29 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:53:30.22 ID:FyqOPqhN0
>>20
NHKのことを信じ・・・
30 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:54:01.05 ID:ghGThLVw0
この色は斬新だったわ。今のwii u の地味な事。
31 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:54:24.83 ID:TyvTEqBL0
>>24
なわけねーだろ
32 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:54:39.76 ID:nN+hsSwOP
ガンダムの都市伝説と
混ざって発生したのかな
33 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:54:42.37 ID:0bvocmPO0 [1/3]
>>14
ファミコン内部のCPUである6502程度のコンピュータでアポロが飛んでいたという話だろ。
34 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:54:53.15 ID:PSojTIkL0
>>20
やっぱり一番始めに嘘言ったのはNHKか
35 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:54:57.53 ID:pVpfQ7be0
おまえら、ゲームウォッチ何持ってた?
俺は、ポパイとオイルパニック
36 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:02.05 ID:FxrXgHwA0
うちのファミコン、子供の頃からあるやつだから
カセット差し込む時にちょっとしたコツがいるねん
でないと画面がグチャグチャになんねん
でもカセット差し込みさえ上手くいけばすこぶる現役
バブル期に作られただけあってしぶとく生きてるわ
37 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:02.49 ID:1OKXV88oP [1/3]
>>25
1960年代にマイクロプロセッサがあったとでも思ってんのかアフォ
38 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:03.73 ID:TOCWGoz/0
海外だと色違うんだっけ
39 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:18.50 ID:Wvb5+dK8O
「ゲーム機」という概念が消えるのはいつなんだろうな。
40 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:22.43 ID:hjWb3eZG0
>>16
オクトパスとかシェフ、ライオンあたりが、あの色だったな。
41 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:35.82 ID:BT8M2K5O0 [2/3]
追記
同じく「電子立国」でファミコンの試作品が完成して山内社長に見せに行ったら
窓からブン投げられて「こうしても壊れないようにしろ」と言われたとの開発秘話も言ってたような
42 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:42.08 ID:5KJdTL/h0
後ろの接続するやつの銅線出すのは親父の仕事だった
ACアダプタは10回くらい隠されたかな。
43 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:44.40 ID:RDPe3obyO [1/5]
>>1
任天堂の花札の箱ってこの色じゃないか?
44 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:56:19.42 ID:iezZTWEOP
>>14
ガセ。
ファミコン以下のレベルのCPUが使われてたってのが正しい。
新しいのは誤作動起こす可能性もあったし古いやつ使ったほうが
信頼できたから「枯れた」技術が使われた。
45 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:56:21.82 ID:Ed9wqGZ/0 [1/2]
欲しいのに買ってもらえなかったなぁ。お年玉ためてこっそり買ってプレイした時の感動は忘れられない。
あの頃よもう一度…
46 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:56:27.33 ID:LisT3hnB0 [1/10]
>>28
インスタントライスも売っていたぞ。
あと任天堂TVゲーム6まだ持っているし。
47 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:56:54.74 ID:0bvocmPO0 [2/3]
>>41
それは、ゲームボーイだったのでは?
48 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:57:07.24 ID:AdYkdoUHO
形はホワイトベースがモデル
49 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:57:11.81 ID:uds1sPrw0
>>16
ゲームウォッチはいろいろあった気が
2画面のドンキーはあんな色だったかも
50 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:57:58.93 ID:09M4ugtI0
本当にデマなのか。英語のサイトでもこの記述みたぞ。
世界に広まったデマは、いまさら否定しても手遅れだぞ。
59 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:59:19.63 ID:+a9Cv3Ng0
>>14
アポロ計画 1960年代
ファミコン発売 1983年
68 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:00:42.98 ID:lQOARoWh0 [1/18]
>>44
最初は、「ファミコンと同じ8ビット」だったのが、
気付いたらファミコンが使われているになっていただけなんだ
69 名前:ぴーす ◆u0zbHIV8zs [] 投稿日:2013/05/01(水) 20:00:56.62 ID:5828w8xBO [2/2]
スーファミ出たくらいが一番いい時代だったかも
70 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:00:57.43 ID:Ed9wqGZ/0 [2/2]
PCエンジンってエンジンだと思ったよな
102 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:05:58.16 ID:KD9ge1tC0 [2/3]
>>44
1980年代に初飛行したスペースシャトルのコンピュータの物理メモリが
磁気コアだからなw
わざと一世代前の技術にしてるのかな
121 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:09:45.45 ID:uFJtSb4y0
初期のコントローラーはボタンが■だったんだよな、使い込むと戻らなくなる罠
でも初期のファミコンは黄ばみにくいんだよな、未だに持ってるけど黄ばんでないw
122 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:11:04.52 ID:FGPocawP0 [2/2]
>>118
>>121
しかもゴムでちぎれたりするのな
123 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:11:23.51 ID:1OKXV88oP [3/3]
今日のおっさんホイホイスレw
実際のところ、>>103の話(これは本当)と混ざって誤解が広まった可能性
あるんじゃないか?
124 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:11:38.05 ID:lQOARoWh0 [4/18]
>>121
ちょっと斜めにオスだけで、ひっかかったよ
125 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:11:40.67 ID:pjVD3cvN0 [1/2]
我が家の現役のゲーム機
Nintendo DSLite
PS3(HDMI)
初代Family Computer(S-Video&Stereo出力改造品)
126 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:12:07.93 ID:M0OtyfZM0
おっさんホイホイにつられてきた
ゼビウスやり放題とか夢のようだったな
ファミコン懐かしい
127 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:12:13.60 ID:ffvyEp8N0
さすが任天堂
128 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:12:16.70 ID:Tnkcwj2s0
ファミコンの一番マイク使ったゲームが思い出せん
ああああああ
とか言ってた記憶はある
あれで敵を倒せたような?
129 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:12:34.19 ID:OT9J11QE0 [1/2]
>>121
始めちょっと後から買った奴が●ボタンだったのを
最初に買った奴らがバカにしてたな
でも■ボタンの方がめり込んで使いにくいのを改良してたのを
なんかわけわからん言い訳をしてたのを思い出した
130 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:13:06.19 ID:/5UGBnnDO
>>117
>その後のドンキーコングの海賊版でかの有名な任天堂法務部の活躍を出して
ドンキーコングは下請けと喧嘩した挙げ句の果てに下請けがセガに回ったんだよな
131 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:13:07.06 ID:By2wfWQdP
ヒステリックな父親が投げつけても
カセットを無理やり引っこ抜いても壊れなかったなw
132 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:13:15.36 ID:YygyabB+0
任天堂で一番売れたのが四角パットの変えゴム。
これマメな!
133 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:13:34.81 ID:UwKbfps+0 [2/3]
>>58
カラオケってカセットが発売予定だったんだぞ!
舐めんなゴラァ
134 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:13:34.98 ID:LisT3hnB0 [3/10]
>>117
スペースフィーバーね。インベーダーコピーでは一番面白かったけどね。
白黒版とカラー版のオリジナル基板持っているよん。
光線銃も筐体がオレンジじゃなかったかな。売れ残り在庫をファミコンに対応
させたんだよな。
135 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:14:25.85 ID:jTlnZ6a20 [3/3]
結構早い段階でプラの丸ボタンに変更された気がするな
コントーラだけ買い換えたら丸ボタンになっててビビった思い出
136 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:14:49.22 ID:v0RcukSEO
今のボタンがちぎれないのはゴムの進化なん?
137 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:14:51.48 ID:abwaiphN0 [2/3]
マイク使ったのは仮面ライダー倶楽部の裏技の時くらいだな
138 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:15:28.18 ID:hv015NvX0 [1/2]
>>58
まけろーって叫べよ
ってネタは、マイナーすぎるか?
最近DSでリメイクされました
139 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:15:40.07 ID:FJt2C8bYP
ファミコンってゲームによって処理速度というか動きがかなり違ってた気がするんだけど
あれはプログラマーがひねりにひねってなめらかに動かせるようにしてたの?
140 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:15:44.51 ID:BQqNkUz/0
>>1
プレイボーイがネットで公開してるインタビュー記事なのに
なんでそこにガジェット通信が出てくるんだ
141 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:16:36.09 ID:UwKbfps+0 [3/3]
雨の新開地
というか、2コンのABボタン押してるだけで歌わなくて良かったらしい。
142 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:17:04.57 ID:OfkjLpAt0 [2/2]
テレビとファミコンが一緒になったヤツもあったよな?
143 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:17:38.25 ID:RDPe3obyO [4/5]
>>41
確かにファミコンってタフだったw
夜チャリにファミコン置いたまま忘れて
夜中、雨降ったけど
3日後には普通にゲーム出来てたからなw
144 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:17:41.83 ID:h+rlVdToO
ス、スターラスターをしらんのか!?
145 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:17:44.70 ID:YkqSPHB80 [2/2]
>>95
海外では「ニンテンドー」だからな。
ニンテンドー・エンターテインメント・システム
スーパー・ニンテンドー・エンターテインメント・システム
ニンテンドウ64
ニンテンドーGAMECUBE
ニンテンドーWii
ニンテンドーWiiU
ニンテンドーDS
ニンテンドー3DS
146 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:17:45.45 ID:PS+Skw2q0 [1/2]
今時のゲーム機と違ってファミコンのコントローラは本体内部のプラグでつながってたな
近所の玩具店で純正コントローラが売られてたから分解すれば交換できたけど
147 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:18:04.69 ID:3+6JdSqH0
スチール製ボディのファミコンを見てみたい
148 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:18:57.35 ID:4gBYcJUu0
ファミコンのステマ
149 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:19:25.58 ID:91CQhhNH0 [1/7]
未だにウィザードリィをクリアできない
175 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:29:52.01 ID:3rNrq8PbP [1/3]
友達のタッカンの家でディスクシステム猿のようにやってて
タッカンが塾に行って俺一人になってもメトロイドやってたなぁ
タッカンのお母さんに見守られながらやるメトロイドは緊張感あったわ
176 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:30:05.34 ID:ECUINDTH0 [3/5]
で、「パパ、ファミコン買ってー!!」って言ったのに
ファミコン以外のハード買ってきて涙目になった奴っているのか?
177 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:30:09.72 ID:sCPOdwLm0
びんぼーだから
ファミコン買ってもらえず
友達ん家で遊ばしてももらえず
友達のプレイを横で見ているだけだった。
178 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:30:21.03 ID:EpRdmr2s0 [2/13]
ジョイスティックの端子に10円玉入れて
バグ画面出して遊んでたら壊れちゃった経験あるよ。
赤じゃねえし
5 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:48:12.80 ID:XkwDQWlQ0 [1/6]
懐かしい…(泣)
7 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:48:44.13 ID:hF4CheRj0
紅白はめでたいから
8 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:49:06.21 ID:UOpB2AkD0
えええ・・・
選べるのにあの色だったの
9 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:49:14.11 ID:YkqSPHB80 [1/2]
>>4
正式には「えんじ」だけど一般的には白と赤。
10 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) [] 投稿日:2013/05/01(水) 19:49:40.29 ID:GYSjDm2ZO
おまいらパソコンもリセットボタン押しながら電源切らないとデータ消えるぞ
11 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:49:46.93 ID:pjroSTNAT
やっぱ金カセットだよね
12 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:49:49.83 ID:jTlnZ6a20 [1/3]
ワインレッドだろ
13 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:49:52.56 ID:BWuHR/MX0
赤と白のつぶつぶ~♪
14 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:50:06.02 ID:DJ2xueIW0
アポロ11号がファミコンで動いているってのもガセネタ?
15 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:50:09.46 ID:23HBWFzj0
リセットと電源ボタンが目で、イジェクトレバーが鼻で、カセット突っ込む穴が口みたいに見える
デザインにしたのは意図的なのか?
16 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:50:30.44 ID:UahV2CuP0
ゲームウォッチがあの色じゃなかったけ?
17 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:50:40.82 ID:O7rLu5iv0
無難な黒とかにしなくてよかったね
19 名前:ぴーす ◆u0zbHIV8zs [] 投稿日:2013/05/01(水) 19:51:11.71 ID:5828w8xBO [1/2]
これ紹介してた人最近見ないな
20 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:51:32.64 ID:BT8M2K5O0 [1/3]
NHKスペシャルの「電子立国」か何かで
「“ファミコンカラー”が安価だから使われた」
と言ってた覚えが
21 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:51:57.63 ID:DgrYRZQD0 [1/2]
スチール製ボディだったらカッコよかっただろうね
22 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:51:59.91 ID:o/Jh2JLr0
3色でカラーリングできるガンダムカラーじゃねーってのw
23 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:52:04.40 ID:Lj2NuVtU0
小豆色
24 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:52:14.04 ID:KD9ge1tC0 [1/3]
山内組長が試作中のゲームボーイをビルの社長室の窓から地面に落として
壊れたから作り直させた、という伝説は本当ですか
25 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:52:31.32 ID:lOusXD3N0
>>14
Z80で動いていたっていうのに尾ひれが付いただけだろ
26 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:52:59.48 ID:RhMWggNE0 [1/4]
勝てば官軍
ゲームウォッチにあんな感じの色彩のやつもあったし
時代には合ってたと思う
27 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:53:01.68 ID:pqmEEFVn0
そんな説初めて聞いたわw
28 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:53:08.68 ID:vrA8KpNl0
ファーミーコーンが売ーれる前はトーランプ売ーっていた~♪
29 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:53:30.22 ID:FyqOPqhN0
>>20
NHKのことを信じ・・・
30 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:54:01.05 ID:ghGThLVw0
この色は斬新だったわ。今のwii u の地味な事。
31 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:54:24.83 ID:TyvTEqBL0
>>24
なわけねーだろ
32 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:54:39.76 ID:nN+hsSwOP
ガンダムの都市伝説と
混ざって発生したのかな
33 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:54:42.37 ID:0bvocmPO0 [1/3]
>>14
ファミコン内部のCPUである6502程度のコンピュータでアポロが飛んでいたという話だろ。
34 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:54:53.15 ID:PSojTIkL0
>>20
やっぱり一番始めに嘘言ったのはNHKか
35 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:54:57.53 ID:pVpfQ7be0
おまえら、ゲームウォッチ何持ってた?
俺は、ポパイとオイルパニック
36 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:02.05 ID:FxrXgHwA0
うちのファミコン、子供の頃からあるやつだから
カセット差し込む時にちょっとしたコツがいるねん
でないと画面がグチャグチャになんねん
でもカセット差し込みさえ上手くいけばすこぶる現役
バブル期に作られただけあってしぶとく生きてるわ
37 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:02.49 ID:1OKXV88oP [1/3]
>>25
1960年代にマイクロプロセッサがあったとでも思ってんのかアフォ
38 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:03.73 ID:TOCWGoz/0
海外だと色違うんだっけ
39 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:18.50 ID:Wvb5+dK8O
「ゲーム機」という概念が消えるのはいつなんだろうな。
40 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:22.43 ID:hjWb3eZG0
>>16
オクトパスとかシェフ、ライオンあたりが、あの色だったな。
41 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:35.82 ID:BT8M2K5O0 [2/3]
追記
同じく「電子立国」でファミコンの試作品が完成して山内社長に見せに行ったら
窓からブン投げられて「こうしても壊れないようにしろ」と言われたとの開発秘話も言ってたような
42 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:42.08 ID:5KJdTL/h0
後ろの接続するやつの銅線出すのは親父の仕事だった
ACアダプタは10回くらい隠されたかな。
43 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:44.40 ID:RDPe3obyO [1/5]
>>1
任天堂の花札の箱ってこの色じゃないか?
44 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:56:19.42 ID:iezZTWEOP
>>14
ガセ。
ファミコン以下のレベルのCPUが使われてたってのが正しい。
新しいのは誤作動起こす可能性もあったし古いやつ使ったほうが
信頼できたから「枯れた」技術が使われた。
45 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:56:21.82 ID:Ed9wqGZ/0 [1/2]
欲しいのに買ってもらえなかったなぁ。お年玉ためてこっそり買ってプレイした時の感動は忘れられない。
あの頃よもう一度…
46 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:56:27.33 ID:LisT3hnB0 [1/10]
>>28
インスタントライスも売っていたぞ。
あと任天堂TVゲーム6まだ持っているし。
47 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:56:54.74 ID:0bvocmPO0 [2/3]
>>41
それは、ゲームボーイだったのでは?
48 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:57:07.24 ID:AdYkdoUHO
形はホワイトベースがモデル
49 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 19:57:11.81 ID:uds1sPrw0
>>16
ゲームウォッチはいろいろあった気が
2画面のドンキーはあんな色だったかも
50 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:57:58.93 ID:09M4ugtI0
本当にデマなのか。英語のサイトでもこの記述みたぞ。
世界に広まったデマは、いまさら否定しても手遅れだぞ。
59 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 19:59:19.63 ID:+a9Cv3Ng0
>>14
アポロ計画 1960年代
ファミコン発売 1983年
68 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:00:42.98 ID:lQOARoWh0 [1/18]
>>44
最初は、「ファミコンと同じ8ビット」だったのが、
気付いたらファミコンが使われているになっていただけなんだ
69 名前:ぴーす ◆u0zbHIV8zs [] 投稿日:2013/05/01(水) 20:00:56.62 ID:5828w8xBO [2/2]
スーファミ出たくらいが一番いい時代だったかも
70 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:00:57.43 ID:Ed9wqGZ/0 [2/2]
PCエンジンってエンジンだと思ったよな
102 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:05:58.16 ID:KD9ge1tC0 [2/3]
>>44
1980年代に初飛行したスペースシャトルのコンピュータの物理メモリが
磁気コアだからなw
わざと一世代前の技術にしてるのかな
121 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:09:45.45 ID:uFJtSb4y0
初期のコントローラーはボタンが■だったんだよな、使い込むと戻らなくなる罠
でも初期のファミコンは黄ばみにくいんだよな、未だに持ってるけど黄ばんでないw
122 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:11:04.52 ID:FGPocawP0 [2/2]
>>118
>>121
しかもゴムでちぎれたりするのな
123 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:11:23.51 ID:1OKXV88oP [3/3]
今日のおっさんホイホイスレw
実際のところ、>>103の話(これは本当)と混ざって誤解が広まった可能性
あるんじゃないか?
124 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:11:38.05 ID:lQOARoWh0 [4/18]
>>121
ちょっと斜めにオスだけで、ひっかかったよ
125 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:11:40.67 ID:pjVD3cvN0 [1/2]
我が家の現役のゲーム機
Nintendo DSLite
PS3(HDMI)
初代Family Computer(S-Video&Stereo出力改造品)
126 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:12:07.93 ID:M0OtyfZM0
おっさんホイホイにつられてきた
ゼビウスやり放題とか夢のようだったな
ファミコン懐かしい
127 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:12:13.60 ID:ffvyEp8N0
さすが任天堂
128 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:12:16.70 ID:Tnkcwj2s0
ファミコンの一番マイク使ったゲームが思い出せん
ああああああ
とか言ってた記憶はある
あれで敵を倒せたような?
129 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:12:34.19 ID:OT9J11QE0 [1/2]
>>121
始めちょっと後から買った奴が●ボタンだったのを
最初に買った奴らがバカにしてたな
でも■ボタンの方がめり込んで使いにくいのを改良してたのを
なんかわけわからん言い訳をしてたのを思い出した
130 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:13:06.19 ID:/5UGBnnDO
>>117
>その後のドンキーコングの海賊版でかの有名な任天堂法務部の活躍を出して
ドンキーコングは下請けと喧嘩した挙げ句の果てに下請けがセガに回ったんだよな
131 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:13:07.06 ID:By2wfWQdP
ヒステリックな父親が投げつけても
カセットを無理やり引っこ抜いても壊れなかったなw
132 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:13:15.36 ID:YygyabB+0
任天堂で一番売れたのが四角パットの変えゴム。
これマメな!
133 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:13:34.81 ID:UwKbfps+0 [2/3]
>>58
カラオケってカセットが発売予定だったんだぞ!
舐めんなゴラァ
134 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:13:34.98 ID:LisT3hnB0 [3/10]
>>117
スペースフィーバーね。インベーダーコピーでは一番面白かったけどね。
白黒版とカラー版のオリジナル基板持っているよん。
光線銃も筐体がオレンジじゃなかったかな。売れ残り在庫をファミコンに対応
させたんだよな。
135 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:14:25.85 ID:jTlnZ6a20 [3/3]
結構早い段階でプラの丸ボタンに変更された気がするな
コントーラだけ買い換えたら丸ボタンになっててビビった思い出
136 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:14:49.22 ID:v0RcukSEO
今のボタンがちぎれないのはゴムの進化なん?
137 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:14:51.48 ID:abwaiphN0 [2/3]
マイク使ったのは仮面ライダー倶楽部の裏技の時くらいだな
138 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:15:28.18 ID:hv015NvX0 [1/2]
>>58
まけろーって叫べよ
ってネタは、マイナーすぎるか?
最近DSでリメイクされました
139 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:15:40.07 ID:FJt2C8bYP
ファミコンってゲームによって処理速度というか動きがかなり違ってた気がするんだけど
あれはプログラマーがひねりにひねってなめらかに動かせるようにしてたの?
140 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:15:44.51 ID:BQqNkUz/0
>>1
プレイボーイがネットで公開してるインタビュー記事なのに
なんでそこにガジェット通信が出てくるんだ
141 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:16:36.09 ID:UwKbfps+0 [3/3]
雨の新開地
というか、2コンのABボタン押してるだけで歌わなくて良かったらしい。
142 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:17:04.57 ID:OfkjLpAt0 [2/2]
テレビとファミコンが一緒になったヤツもあったよな?
143 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:17:38.25 ID:RDPe3obyO [4/5]
>>41
確かにファミコンってタフだったw
夜チャリにファミコン置いたまま忘れて
夜中、雨降ったけど
3日後には普通にゲーム出来てたからなw
144 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:17:41.83 ID:h+rlVdToO
ス、スターラスターをしらんのか!?
145 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:17:44.70 ID:YkqSPHB80 [2/2]
>>95
海外では「ニンテンドー」だからな。
ニンテンドー・エンターテインメント・システム
スーパー・ニンテンドー・エンターテインメント・システム
ニンテンドウ64
ニンテンドーGAMECUBE
ニンテンドーWii
ニンテンドーWiiU
ニンテンドーDS
ニンテンドー3DS
146 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:17:45.45 ID:PS+Skw2q0 [1/2]
今時のゲーム機と違ってファミコンのコントローラは本体内部のプラグでつながってたな
近所の玩具店で純正コントローラが売られてたから分解すれば交換できたけど
147 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:18:04.69 ID:3+6JdSqH0
スチール製ボディのファミコンを見てみたい
148 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:18:57.35 ID:4gBYcJUu0
ファミコンのステマ
149 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/05/01(水) 20:19:25.58 ID:91CQhhNH0 [1/7]
未だにウィザードリィをクリアできない
175 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:29:52.01 ID:3rNrq8PbP [1/3]
友達のタッカンの家でディスクシステム猿のようにやってて
タッカンが塾に行って俺一人になってもメトロイドやってたなぁ
タッカンのお母さんに見守られながらやるメトロイドは緊張感あったわ
176 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:30:05.34 ID:ECUINDTH0 [3/5]
で、「パパ、ファミコン買ってー!!」って言ったのに
ファミコン以外のハード買ってきて涙目になった奴っているのか?
177 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:30:09.72 ID:sCPOdwLm0
びんぼーだから
ファミコン買ってもらえず
友達ん家で遊ばしてももらえず
友達のプレイを横で見ているだけだった。
178 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20:30:21.03 ID:EpRdmr2s0 [2/13]
ジョイスティックの端子に10円玉入れて
バグ画面出して遊んでたら壊れちゃった経験あるよ。
追記を閉じる▲
ゲーム大手「任天堂」が居酒屋チェーン「笑笑」とほぼ同一の商標を登録し、新型家庭用ゲーム機で使用するのは誤認、混同を招くとして、運営会社の「モンテローザ」が商標登録の取り消しを求め、特許庁に異議を申し立てたことが29日、関係者への取材で分かった。
ゲーム機は日本で昨年12月発売の「Wii U」。起動すると現れる「わらわら広場」という画面と、任天堂が「WaraWara」を商標登録したことをモ社は問題視。販売されている北米、欧州など数十カ国でも同様の対応を取るとしている。
申し立ては今年3月22日付。
47NEWS
http://www.47news.jp/CN/201304/CN2013042901001795.html
ゲーム機は日本で昨年12月発売の「Wii U」。起動すると現れる「わらわら広場」という画面と、任天堂が「WaraWara」を商標登録したことをモ社は問題視。販売されている北米、欧州など数十カ国でも同様の対応を取るとしている。
申し立ては今年3月22日付。
47NEWS
http://www.47news.jp/CN/201304/CN2013042901001795.html
2 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:34:48.76 ID:59nmcIPT
たかり屋
3 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:37:02.79 ID:KyH9bjjo
おかしな漢字だから笑笑は認められたんでしょうに
わらわらと何の関係もないでしょ
4 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:37:03.71 ID:ihTizOlo
まぁ大して良いネーミングじゃないし任天堂もなんでこんな名前付けたのか謎だが、すぐ変えれば済む話しだな
5 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:37:09.20 ID:Zk6bpJLY
潰れろクソブラック
6 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 18:37:14.32 ID:cnDJCVBc
けつの穴が小さいのぅ
7 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 18:38:01.38 ID:bxcsiLDf
むしろそこで提携させて
ゲーム内でキャンペーンでもさせてもらえばいいのに
8 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 18:38:24.46 ID:d0Z+ieRn
わらわらって元々ある日本語だろうが
信じられないタカりを見たわ
どっかの食堂屋が、日本にある○○食堂という名の付いた店を全て訴えるようなもんだろ
9 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:38:35.47 ID:MyOucFtL
でた、在日ブラック企業のモンテローザ
11 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:44:10.61 ID:18f6xTbT
ブラック残飯屋が偉そうに
12 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:47:42.51 ID:WGa/m+nS
和民をパクった
魚民はどーすんだ
13 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 18:48:29.57 ID:7gWx96kJ
任天堂にメリットが無い超ありがたい宣伝みたいなもんじゃんww
なんで任天堂はワラワラなんて使ったんだ
14 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:48:55.59 ID:8+UluZCO
漢字での商標だろ 言葉狩りかよ・・・
笑うと、わらわらと沸いてくる・集まる まるで意味が違う
15 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 18:51:39.99 ID:1bJU/gf8
これは任天堂別に問題無いだろ。
業種全然違うし、ローマ字表記だし。
16 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:54:13.37 ID:U7o2FE+s
モンテ系列は行かない事にしている
飲み会も笑笑が目の前にあっても行かない
行こうとしてもみんなを止めて他の店に変える様にしてる
17 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:54:34.05 ID:I59lsjUR
いや誰も居酒屋とは思わないから心配すんな
18 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 18:55:40.81 ID:PSk25dou
>>15
だよな。
業種がまったく違う以上、混同するわけないのに。
19 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 18:57:58.02 ID:lgkUzZ7i
業界最強レベルの任天堂法務部なめんなよ
在日企業なんぞ完膚亡きまでに叩き潰してくれるわ
20 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:58:40.70 ID:fPK01gZR
むしろ笑笑のアップキャンペーンに利用できるじゃん
マイナスイメージじゃないんだしバカだな
21 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 19:01:50.84 ID:R/M4Da2n
世界の任天堂とブラック飲食じゃ
勝負が見えている
22 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 19:09:44.15 ID:ah8NP9oV
考えられる実害はなんね
23 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 19:11:53.71 ID:5/VDaYTP
しょうーも無いことにエネルギー使うな!ぼけ
店員教育やってサービス向上に精進しろ!
24 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 19:47:47.81 ID:Uwkyo2nq
同業者から店名で訴えられるモンテローザが、全く違うジャンルの会社の
一般的な副詞にいちゃもんつけるとかどうなってんだよw
25 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 19:52:20.11 ID:JXQOId+f
たしか、登録商標って、「類分」ごとに違うんだよな
つまり「任天堂」って居酒屋があっても、類分が違うから登録商標的に抵触しないって話だったと思う
26 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 19:55:10.18 ID:5yRlvtYY
モンテローザ敗北決定
27 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 19:57:22.16 ID:1zLJr+or
俺「ww」を「わらわら」と読んでいた
28 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 20:07:49.49 ID:UE6W4CK+
モンテローザってブラック企業なん?
29 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 20:12:30.91 ID:4sWOjD3q
ttp://www1.ipdl.inpit.go.jp/syouko/TM_LIST_B.cgi?start=1&size=17&s_flag=0&stime=136723355589122703579938
登録内容は被ってない。よって合法。
30 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 20:20:40.11 ID:o+IKPMzX
わらわら
31 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 20:32:21.85 ID:Ih6DGu4A
タカリ根性は朝鮮のDNAに染みついてるんだろうなあ……
32 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 20:36:05.61 ID:wi31BuKk
じゃあ「草原」に変えよう
33 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 21:17:02.51 ID:/ww/zi4r
WaraWaraがダメならIneIneとかMugiMugiはどうだろうか
34 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 21:35:14.06 ID:sBtUuZth
笑点と同じで今までしょうしょうと読んでいた
36 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 21:50:47.98 ID:8mY1iMKn
最初にMiiってつかないの?
たかり屋
3 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:37:02.79 ID:KyH9bjjo
おかしな漢字だから笑笑は認められたんでしょうに
わらわらと何の関係もないでしょ
4 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:37:03.71 ID:ihTizOlo
まぁ大して良いネーミングじゃないし任天堂もなんでこんな名前付けたのか謎だが、すぐ変えれば済む話しだな
5 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:37:09.20 ID:Zk6bpJLY
潰れろクソブラック
6 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 18:37:14.32 ID:cnDJCVBc
けつの穴が小さいのぅ
7 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 18:38:01.38 ID:bxcsiLDf
むしろそこで提携させて
ゲーム内でキャンペーンでもさせてもらえばいいのに
8 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 18:38:24.46 ID:d0Z+ieRn
わらわらって元々ある日本語だろうが
信じられないタカりを見たわ
どっかの食堂屋が、日本にある○○食堂という名の付いた店を全て訴えるようなもんだろ
9 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:38:35.47 ID:MyOucFtL
でた、在日ブラック企業のモンテローザ
11 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:44:10.61 ID:18f6xTbT
ブラック残飯屋が偉そうに
12 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:47:42.51 ID:WGa/m+nS
和民をパクった
魚民はどーすんだ
13 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 18:48:29.57 ID:7gWx96kJ
任天堂にメリットが無い超ありがたい宣伝みたいなもんじゃんww
なんで任天堂はワラワラなんて使ったんだ
14 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:48:55.59 ID:8+UluZCO
漢字での商標だろ 言葉狩りかよ・・・
笑うと、わらわらと沸いてくる・集まる まるで意味が違う
15 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 18:51:39.99 ID:1bJU/gf8
これは任天堂別に問題無いだろ。
業種全然違うし、ローマ字表記だし。
16 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:54:13.37 ID:U7o2FE+s
モンテ系列は行かない事にしている
飲み会も笑笑が目の前にあっても行かない
行こうとしてもみんなを止めて他の店に変える様にしてる
17 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:54:34.05 ID:I59lsjUR
いや誰も居酒屋とは思わないから心配すんな
18 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 18:55:40.81 ID:PSk25dou
>>15
だよな。
業種がまったく違う以上、混同するわけないのに。
19 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 18:57:58.02 ID:lgkUzZ7i
業界最強レベルの任天堂法務部なめんなよ
在日企業なんぞ完膚亡きまでに叩き潰してくれるわ
20 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 18:58:40.70 ID:fPK01gZR
むしろ笑笑のアップキャンペーンに利用できるじゃん
マイナスイメージじゃないんだしバカだな
21 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 19:01:50.84 ID:R/M4Da2n
世界の任天堂とブラック飲食じゃ
勝負が見えている
22 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 19:09:44.15 ID:ah8NP9oV
考えられる実害はなんね
23 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 19:11:53.71 ID:5/VDaYTP
しょうーも無いことにエネルギー使うな!ぼけ
店員教育やってサービス向上に精進しろ!
24 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 19:47:47.81 ID:Uwkyo2nq
同業者から店名で訴えられるモンテローザが、全く違うジャンルの会社の
一般的な副詞にいちゃもんつけるとかどうなってんだよw
25 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 19:52:20.11 ID:JXQOId+f
たしか、登録商標って、「類分」ごとに違うんだよな
つまり「任天堂」って居酒屋があっても、類分が違うから登録商標的に抵触しないって話だったと思う
26 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 19:55:10.18 ID:5yRlvtYY
モンテローザ敗北決定
27 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 19:57:22.16 ID:1zLJr+or
俺「ww」を「わらわら」と読んでいた
28 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 20:07:49.49 ID:UE6W4CK+
モンテローザってブラック企業なん?
29 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 20:12:30.91 ID:4sWOjD3q
ttp://www1.ipdl.inpit.go.jp/syouko/TM_LIST_B.cgi?start=1&size=17&s_flag=0&stime=136723355589122703579938
登録内容は被ってない。よって合法。
30 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 20:20:40.11 ID:o+IKPMzX
わらわら
31 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 20:32:21.85 ID:Ih6DGu4A
タカリ根性は朝鮮のDNAに染みついてるんだろうなあ……
32 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 20:36:05.61 ID:wi31BuKk
じゃあ「草原」に変えよう
33 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 21:17:02.51 ID:/ww/zi4r
WaraWaraがダメならIneIneとかMugiMugiはどうだろうか
34 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 21:35:14.06 ID:sBtUuZth
笑点と同じで今までしょうしょうと読んでいた
36 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/29(月) 21:50:47.98 ID:8mY1iMKn
最初にMiiってつかないの?
追記を閉じる▲
http://p.news.nimg.jp/photo/033/472033l.jpg
1983年に発売されてから今年で30周年を迎えたファミリーコンピュータ=ファミコン。
そこで、ファミコンの設計者であり開発責任者であった任天堂の上村雅之氏に、直撃インタビューを行なった。
■ファミコンの色は社長のマフラーの色?
―上村さんがファミコン開発に着手したのが1981年とのことですが、どういった経緯で開発を?
「私はアーケードゲームの開発部にいたんですが、当時の社長(山内溥[ひろし]氏)から『家のテレビでアーケードゲームを遊べるものを作れ』とお達しがあったんです。うちはアーケード版の『ドンキーコング』などが当たっていましたからね」
―相当な勝算があったんですね~。
「いいえ、勝算なんてありませんよ。あの頃は『ゲーム&ウオッチ』が売れに売れていたので、うちの会社はゲーム&ウオッチでやってくんちゃうの?って思いましたからね。持ち歩けてどこでもできるというゲーム&ウオッチの長所は、やはり素晴らしかったので」
―そこへいくとテレビでゲームをするという発想は、その長所をまったく生かせないことに。
「そうなんです、持ち運びできないテレビを使わなきゃあかんというのはすごく不便だろうと。
しかもその頃は、ゲーム&ウオッチの部署に人材をどんどん引き抜かれていて、うちのチームは3人しかいなかったんです。もう敗軍の将みたいな状態のときにそのミッションが下されたんですよ。
開発初期に自分が書いたメモ帳が残ってたんですが、そこにはまぁ将来に展望がないとかなんとか、愚痴のような悲観的なことばかり書かれてました(笑)」
―まさかそんな背水の陣でファミコンの開発がスタートしたとは!
「当時、アメリカで『Atari 2600』という家庭用ゲーム機がヒットしていたので、最初はそれを参考に作ってみようかと、ちょっとずるいことも考えていて(笑)。でも『Atari 2600』は、残念ながら技術的にはまったく参考にならなかったですね。もうそこからは開き直りで、アーケード並みにクオリティの高いものを作ってやろうじゃないかと決心したわけです」
―開発中、想定外だったことや壁にぶつかったことは?
「一緒に組んでやってもらう半導体メーカーがなかなか見つからなかったり、その半導体も設計に無理があったために表示されたキャラクターが消えるトラブルがあったり。あとは販売価格を1万円以下にするという目標で開発をスタートしたんですが、コスト面でかなり難しいということになって。2万から3万円ぐらいになりそうでしたから。それをなんとか部品を減らしたりしてギリギリまで切り詰めて、1万4800円で販売できるようにしたんです」
―そういえば、ファミコンのえんじ色パーツは、その素材が大量かつ安価で仕入れることができたから採用されたという噂ですが?
「それは間違いですね(笑)。むしろ逆で、最初に予定していた安いスチール製のボディがあまりにも脆かったので、強度の高いプラスチックに変更したくらいですから。えんじ色にした理由は、単純に社長命令だったんですよ。社長がよく巻いていたマフラーの色もあんな感じのえんじ色で、好きな色だからという理由。社長からするとボディのデザイン面は口が出しやすいわけですよ。
それが真実です(笑)」
―お~、そんな裏話が!
(>>2につづきます)
http://news.nicovideo.jp/watch/nw597390
1983年に発売されてから今年で30周年を迎えたファミリーコンピュータ=ファミコン。
そこで、ファミコンの設計者であり開発責任者であった任天堂の上村雅之氏に、直撃インタビューを行なった。
■ファミコンの色は社長のマフラーの色?
―上村さんがファミコン開発に着手したのが1981年とのことですが、どういった経緯で開発を?
「私はアーケードゲームの開発部にいたんですが、当時の社長(山内溥[ひろし]氏)から『家のテレビでアーケードゲームを遊べるものを作れ』とお達しがあったんです。うちはアーケード版の『ドンキーコング』などが当たっていましたからね」
―相当な勝算があったんですね~。
「いいえ、勝算なんてありませんよ。あの頃は『ゲーム&ウオッチ』が売れに売れていたので、うちの会社はゲーム&ウオッチでやってくんちゃうの?って思いましたからね。持ち歩けてどこでもできるというゲーム&ウオッチの長所は、やはり素晴らしかったので」
―そこへいくとテレビでゲームをするという発想は、その長所をまったく生かせないことに。
「そうなんです、持ち運びできないテレビを使わなきゃあかんというのはすごく不便だろうと。
しかもその頃は、ゲーム&ウオッチの部署に人材をどんどん引き抜かれていて、うちのチームは3人しかいなかったんです。もう敗軍の将みたいな状態のときにそのミッションが下されたんですよ。
開発初期に自分が書いたメモ帳が残ってたんですが、そこにはまぁ将来に展望がないとかなんとか、愚痴のような悲観的なことばかり書かれてました(笑)」
―まさかそんな背水の陣でファミコンの開発がスタートしたとは!
「当時、アメリカで『Atari 2600』という家庭用ゲーム機がヒットしていたので、最初はそれを参考に作ってみようかと、ちょっとずるいことも考えていて(笑)。でも『Atari 2600』は、残念ながら技術的にはまったく参考にならなかったですね。もうそこからは開き直りで、アーケード並みにクオリティの高いものを作ってやろうじゃないかと決心したわけです」
―開発中、想定外だったことや壁にぶつかったことは?
「一緒に組んでやってもらう半導体メーカーがなかなか見つからなかったり、その半導体も設計に無理があったために表示されたキャラクターが消えるトラブルがあったり。あとは販売価格を1万円以下にするという目標で開発をスタートしたんですが、コスト面でかなり難しいということになって。2万から3万円ぐらいになりそうでしたから。それをなんとか部品を減らしたりしてギリギリまで切り詰めて、1万4800円で販売できるようにしたんです」
―そういえば、ファミコンのえんじ色パーツは、その素材が大量かつ安価で仕入れることができたから採用されたという噂ですが?
「それは間違いですね(笑)。むしろ逆で、最初に予定していた安いスチール製のボディがあまりにも脆かったので、強度の高いプラスチックに変更したくらいですから。えんじ色にした理由は、単純に社長命令だったんですよ。社長がよく巻いていたマフラーの色もあんな感じのえんじ色で、好きな色だからという理由。社長からするとボディのデザイン面は口が出しやすいわけですよ。
それが真実です(笑)」
―お~、そんな裏話が!
(>>2につづきます)
http://news.nicovideo.jp/watch/nw597390
■ファミコンが新しい遊びを創造!
―ところで、「ファミリーコンピュータ」という名前はどうやって決まったんでしょうか?
「それは私が名づけました。うちの会社では営業とかではなく、開発者に命名権があったんです。
その頃はちょうどパーソナルコンピュータやホームコンピュータという言葉がわーっと広がっていた時期だったんですが、『ファミリー』はまだ使われてないなとふと思いまして。コタツにでも入りながら家族でワイワイ遊ぶ姿をイメージしてましたから、『ファミリーコンピュータ』、いいじゃないかと」
―それが後々「ファミコン」と略されて親しまれていったと。
「実はですね、私が自宅でファミリーコンピュータという名前がええなぁなんて話していたら、女房が『だったらファミコンはどう? どうせ日本人はファミコンて略すに決まってるわ』といって。
それはいいなと思って、私は正式な名称案として『ファミコン』というのを上司に提出していたんですよ。
ただ上司には『ファミコン? そんなのわからへん』と却下されて(笑)。結局『ファミリーコンピュータのほうがわかりやすくてええわ』ということになったんです」
―奥さまの先見の明、すげぇ! では質問ついでにIIコンにマイクが搭載された理由も知りたいです!
「あぁ、あれは趣味でつけたようなもの、お遊びみたいなものです(笑)。開発中はどういうジャンルのカセットが出てくるかなんてまだまだ予想しきれなかったので、もしかすると近い将来の新しい遊び方の提案になるかなぁと思ってつけたんですよ。
その当時、巷ではカラオケがはやっていたので、ファミコンでカラオケをするというのが大ブームになる可能性もあるんじゃないかと思っていたんですが(笑)」
―IIコンのマイクは『バンゲリングベイ』(ハドソン)で叫ぶと戦闘機を呼び寄せてくれるなど、意外と活躍していましたよ!(笑)。それに“新しい遊び方を提案する”という意味では、ファミコン自体が家庭での遊びのあり方をガラリと変えたマシンですし!
「確かにそれまで遊び道具として使うなんてことはなかったコンピュータを、最大の遊び道具に変えたという自負はありますね。採算度外視とはいいませんが、ひとりの開発者として今までになかった“新しい遊び道具”を作れたことを誇りに思っています」
―さらにいうなら、ファミコンは遊ぶ人のイマジネーションをかき立てるマシンでもありました。
「スペック的に制限があるなかで、今と比べれば拙いグラフィックながら一生懸命作っていたことで、プレイヤーの想像の余地が多分にあったんでしょう。今のゲーム機はよくも悪くもグラフィックがきれいだからまるで映画のようで、クリエーターのイメージを押しつけすぎてしまいますよね。
ですがファミコンのゲームにはプレイヤーひとりひとり、見え方の違う世界が広がっていたはずです」
はい! 俺たちファミコン少年の想像力は無限大でした! 上村さん、ファミコンを創ってくれてありがとうございます!
(了)
3 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 00:57:23.11 ID:GvPPe/xv
四角ボタンがめり込んで使えなくなった思い出がw
4 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 01:00:36.71 ID:FPQFbakC
ハドソンハドソン!ジェットヘリを攻撃せよ!
5 名前:なまえないよぉ~[age] 投稿日:2013/04/30(火) 01:05:12.83 ID:geraYX2P
そうか、
以外にも携帯機のが先行してたんだよな。
6 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 01:10:58.89 ID:9rIHFUhE
創造神って何だよニコ厨じゃあるまいし
7 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 01:13:07.52 ID:90qdmRev
.
ファミコン暦30年、TDL暦30年、
キョンキョン暦30年、マクロス暦30年、
1983年ってのは、日本が元気だったんだよ。
8 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 01:15:56.89 ID:SECU4lzv [1/2]
> 今のゲーム機はよくも悪くもグラフィックが
>きれいだからまるで映画のようで、クリエーターのイメージを押しつけすぎてしまいますよね。
スクウェアに対する皮肉だなw
9 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 01:37:45.97 ID:rriabCp6
ゲーム&ウオッチのコンセプトを引き継いだのがスマホのゲームであった
10 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 01:57:09.21 ID:PCvC+Nom
なんだかんだいってもファミコンが一番好きだ
アイスクライマーとか仲間を突き落としては気狂いのようにゲラゲラ笑い転げたし、
ファミスタではトーナメントやリーグ戦で昼から夜までかけて白熱の激戦を繰り広げた
スーパーマリオは発売日の夜、衝動買いしたよ
説明書見たら敵が20くらいおるし、システムもややこしいしでかなり衝撃を受けた
やりだしたら・・・・止まらなかったw
1ヶ月くらい一人で膨大な時間プレーした頃、ようやくスーパーマリオが凄いらしい
って噂が学校を巡って、あちこちのグループからスーパープレイを披露させられた
のは熱い思い出
ゼビウス、スターソルジャー、ナムコットの全ゲーム、ディスクシステムの良ゲー群
多分俺はあの頃が一番幸せだったわ
11 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 02:07:18.95 ID:8F0DXXBX
そんな思い出を語れる今が一番幸せだよ
12 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 02:37:51.18 ID:KU9/8PfV
レスキューとオクトパス持ってたな
13 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 03:08:42.73 ID:0I9jm0ms
任天堂は1977年に「テレビゲーム15」と「テレビゲーム6」という、
家庭用テレビゲームを既に出してたじゃん。
あたかもファミコンが任天堂初のテレビゲームであるようなインタビューだな。
今では、他社によるパクリゲームに厳しい姿勢をとっている任天堂だが、
タイトーのスペースインベーダーの全盛期には、インベーダーゲームのコピー品
(キャラクターのドット絵は違う物に変えていた)を出していたくせに。
14 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 04:36:30.98 ID:MqkcM2F3
>>13
「遊びにパテントは存在しないんです」
15 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 05:11:28.60 ID:pkAhn1oL
昔話が良く思えるようになると企業も終わりだなw
16 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 06:06:05.43 ID:UGwNW0uj
初代ファミコンカラーはその噂を信じきってたわ・・・
まさか社長の好きな色だなんて
17 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 08:32:23.17 ID:ah7RR/Sx
83年に誕生したハードで
94年まで新作ソフトがリリースされ続けたのは凄い
18 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 10:06:11.41 ID:wfyJg2UB
そういやファミコン買ったの数年後のスーパーマリオの頃だなw
19 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 10:57:12.72 ID:2aKj7dG6
>>11
けだし名言である
20 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 11:51:46.51 ID:BNeDfNRZ
>>17
そうか?
2000年発売のPS2もまだソフト出てるし、ネオジオは14年ソフト出てたぞ
21 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 11:57:39.62 ID:YpIUKTNz
今ってもうゲームウォッチって売ってないんだよね?
モグラたたきのやつ、なまえなんていったか忘れたけど、あれ、もう一回やりたいなぁw
22 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 12:06:50.78 ID:Kh2ETtkx
この前久しぶりに押入れから出してみたら
黄ばみがすごいことになってた
23 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 12:41:19.67 ID:QGStmlcR
もぐらたたきのやつの名前はバーミンですね
初めて買ったゲーム&ウォッチでまだ机の引き出しの中に入ってます
24 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 13:01:14.59 ID:f4DrDHvv
じゃあファミコンをゲーム&ウオッチ化すればいいんじゃね?携帯できるようにすれば
25 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 13:07:37.17 ID:Qq0FLwjT
アタリのコピーじゃなかったんだ
26 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 13:15:28.06 ID:kZIFLUeG
なんでZ80じゃなくて6502だったんだろうか。
27 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 13:25:56.82 ID:Q1/0m4tM
今でも友人らと集まると、初代ファミスタで遊んだりしてるわw
28 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 13:56:35.07 ID:SECU4lzv [2/2]
>>26
【ファミコンはこうして生まれた】 第7回:業務用機の仕様を家庭用に,LSIの開発から着手
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081106/160882/?P=3
29 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 14:46:00.83 ID:3y3QlhGa [1/2]
>>26
ライセンスする金がなかった
30 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 14:54:34.27 ID:NwzvKw+v
>>10
御意
31 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 14:59:37.88 ID:3y3QlhGa [2/2]
リコー側では200万個買い付けで、ようやく収支トントンになるはずだから
そういう契約で開発したのに、いざロットアップして製造段階になったら
任天堂の社長が、そんな契約は知らんとごねたんだよね。
だからリコーの責任者の首が飛んだ。結局200万個どころか
最終的に6000万個売れたわけだから、裁判沙汰にはならなかったんだけど
それ以来、リコーは、決して任天堂とリスクのある契約を結ばなくなった
32 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 17:18:37.24 ID:7/pLWpCV
>>26
6502はファミコンのCPU発注先のリコーがセカンドライセンスもってて安く作れた
33 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 21:25:43.71 ID:0w+/Oz4y
>>31
ソース
―ところで、「ファミリーコンピュータ」という名前はどうやって決まったんでしょうか?
「それは私が名づけました。うちの会社では営業とかではなく、開発者に命名権があったんです。
その頃はちょうどパーソナルコンピュータやホームコンピュータという言葉がわーっと広がっていた時期だったんですが、『ファミリー』はまだ使われてないなとふと思いまして。コタツにでも入りながら家族でワイワイ遊ぶ姿をイメージしてましたから、『ファミリーコンピュータ』、いいじゃないかと」
―それが後々「ファミコン」と略されて親しまれていったと。
「実はですね、私が自宅でファミリーコンピュータという名前がええなぁなんて話していたら、女房が『だったらファミコンはどう? どうせ日本人はファミコンて略すに決まってるわ』といって。
それはいいなと思って、私は正式な名称案として『ファミコン』というのを上司に提出していたんですよ。
ただ上司には『ファミコン? そんなのわからへん』と却下されて(笑)。結局『ファミリーコンピュータのほうがわかりやすくてええわ』ということになったんです」
―奥さまの先見の明、すげぇ! では質問ついでにIIコンにマイクが搭載された理由も知りたいです!
「あぁ、あれは趣味でつけたようなもの、お遊びみたいなものです(笑)。開発中はどういうジャンルのカセットが出てくるかなんてまだまだ予想しきれなかったので、もしかすると近い将来の新しい遊び方の提案になるかなぁと思ってつけたんですよ。
その当時、巷ではカラオケがはやっていたので、ファミコンでカラオケをするというのが大ブームになる可能性もあるんじゃないかと思っていたんですが(笑)」
―IIコンのマイクは『バンゲリングベイ』(ハドソン)で叫ぶと戦闘機を呼び寄せてくれるなど、意外と活躍していましたよ!(笑)。それに“新しい遊び方を提案する”という意味では、ファミコン自体が家庭での遊びのあり方をガラリと変えたマシンですし!
「確かにそれまで遊び道具として使うなんてことはなかったコンピュータを、最大の遊び道具に変えたという自負はありますね。採算度外視とはいいませんが、ひとりの開発者として今までになかった“新しい遊び道具”を作れたことを誇りに思っています」
―さらにいうなら、ファミコンは遊ぶ人のイマジネーションをかき立てるマシンでもありました。
「スペック的に制限があるなかで、今と比べれば拙いグラフィックながら一生懸命作っていたことで、プレイヤーの想像の余地が多分にあったんでしょう。今のゲーム機はよくも悪くもグラフィックがきれいだからまるで映画のようで、クリエーターのイメージを押しつけすぎてしまいますよね。
ですがファミコンのゲームにはプレイヤーひとりひとり、見え方の違う世界が広がっていたはずです」
はい! 俺たちファミコン少年の想像力は無限大でした! 上村さん、ファミコンを創ってくれてありがとうございます!
(了)
3 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 00:57:23.11 ID:GvPPe/xv
四角ボタンがめり込んで使えなくなった思い出がw
4 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 01:00:36.71 ID:FPQFbakC
ハドソンハドソン!ジェットヘリを攻撃せよ!
5 名前:なまえないよぉ~[age] 投稿日:2013/04/30(火) 01:05:12.83 ID:geraYX2P
そうか、
以外にも携帯機のが先行してたんだよな。
6 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 01:10:58.89 ID:9rIHFUhE
創造神って何だよニコ厨じゃあるまいし
7 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 01:13:07.52 ID:90qdmRev
.
ファミコン暦30年、TDL暦30年、
キョンキョン暦30年、マクロス暦30年、
1983年ってのは、日本が元気だったんだよ。
8 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 01:15:56.89 ID:SECU4lzv [1/2]
> 今のゲーム機はよくも悪くもグラフィックが
>きれいだからまるで映画のようで、クリエーターのイメージを押しつけすぎてしまいますよね。
スクウェアに対する皮肉だなw
9 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 01:37:45.97 ID:rriabCp6
ゲーム&ウオッチのコンセプトを引き継いだのがスマホのゲームであった
10 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 01:57:09.21 ID:PCvC+Nom
なんだかんだいってもファミコンが一番好きだ
アイスクライマーとか仲間を突き落としては気狂いのようにゲラゲラ笑い転げたし、
ファミスタではトーナメントやリーグ戦で昼から夜までかけて白熱の激戦を繰り広げた
スーパーマリオは発売日の夜、衝動買いしたよ
説明書見たら敵が20くらいおるし、システムもややこしいしでかなり衝撃を受けた
やりだしたら・・・・止まらなかったw
1ヶ月くらい一人で膨大な時間プレーした頃、ようやくスーパーマリオが凄いらしい
って噂が学校を巡って、あちこちのグループからスーパープレイを披露させられた
のは熱い思い出
ゼビウス、スターソルジャー、ナムコットの全ゲーム、ディスクシステムの良ゲー群
多分俺はあの頃が一番幸せだったわ
11 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 02:07:18.95 ID:8F0DXXBX
そんな思い出を語れる今が一番幸せだよ
12 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 02:37:51.18 ID:KU9/8PfV
レスキューとオクトパス持ってたな
13 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 03:08:42.73 ID:0I9jm0ms
任天堂は1977年に「テレビゲーム15」と「テレビゲーム6」という、
家庭用テレビゲームを既に出してたじゃん。
あたかもファミコンが任天堂初のテレビゲームであるようなインタビューだな。
今では、他社によるパクリゲームに厳しい姿勢をとっている任天堂だが、
タイトーのスペースインベーダーの全盛期には、インベーダーゲームのコピー品
(キャラクターのドット絵は違う物に変えていた)を出していたくせに。
14 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 04:36:30.98 ID:MqkcM2F3
>>13
「遊びにパテントは存在しないんです」
15 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 05:11:28.60 ID:pkAhn1oL
昔話が良く思えるようになると企業も終わりだなw
16 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 06:06:05.43 ID:UGwNW0uj
初代ファミコンカラーはその噂を信じきってたわ・・・
まさか社長の好きな色だなんて
17 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 08:32:23.17 ID:ah7RR/Sx
83年に誕生したハードで
94年まで新作ソフトがリリースされ続けたのは凄い
18 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 10:06:11.41 ID:wfyJg2UB
そういやファミコン買ったの数年後のスーパーマリオの頃だなw
19 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 10:57:12.72 ID:2aKj7dG6
>>11
けだし名言である
20 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 11:51:46.51 ID:BNeDfNRZ
>>17
そうか?
2000年発売のPS2もまだソフト出てるし、ネオジオは14年ソフト出てたぞ
21 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 11:57:39.62 ID:YpIUKTNz
今ってもうゲームウォッチって売ってないんだよね?
モグラたたきのやつ、なまえなんていったか忘れたけど、あれ、もう一回やりたいなぁw
22 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 12:06:50.78 ID:Kh2ETtkx
この前久しぶりに押入れから出してみたら
黄ばみがすごいことになってた
23 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 12:41:19.67 ID:QGStmlcR
もぐらたたきのやつの名前はバーミンですね
初めて買ったゲーム&ウォッチでまだ机の引き出しの中に入ってます
24 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 13:01:14.59 ID:f4DrDHvv
じゃあファミコンをゲーム&ウオッチ化すればいいんじゃね?携帯できるようにすれば
25 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 13:07:37.17 ID:Qq0FLwjT
アタリのコピーじゃなかったんだ
26 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 13:15:28.06 ID:kZIFLUeG
なんでZ80じゃなくて6502だったんだろうか。
27 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 13:25:56.82 ID:Q1/0m4tM
今でも友人らと集まると、初代ファミスタで遊んだりしてるわw
28 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 13:56:35.07 ID:SECU4lzv [2/2]
>>26
【ファミコンはこうして生まれた】 第7回:業務用機の仕様を家庭用に,LSIの開発から着手
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081106/160882/?P=3
29 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 14:46:00.83 ID:3y3QlhGa [1/2]
>>26
ライセンスする金がなかった
30 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/30(火) 14:54:34.27 ID:NwzvKw+v
>>10
御意
31 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 14:59:37.88 ID:3y3QlhGa [2/2]
リコー側では200万個買い付けで、ようやく収支トントンになるはずだから
そういう契約で開発したのに、いざロットアップして製造段階になったら
任天堂の社長が、そんな契約は知らんとごねたんだよね。
だからリコーの責任者の首が飛んだ。結局200万個どころか
最終的に6000万個売れたわけだから、裁判沙汰にはならなかったんだけど
それ以来、リコーは、決して任天堂とリスクのある契約を結ばなくなった
32 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 17:18:37.24 ID:7/pLWpCV
>>26
6502はファミコンのCPU発注先のリコーがセカンドライセンスもってて安く作れた
33 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 21:25:43.71 ID:0w+/Oz4y
>>31
ソース
追記を閉じる▲
任天堂が24日発表した平成25年3月期連結決算は、本業のもうけを示す営業損益が364億円の赤字となった。
営業赤字は2年連続。
前期は373億円の赤字だった。
ことし1月に業績予想を下方修正した時点では200億円の営業赤字を想定したが、主力の携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」や家庭用ゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」の販売が予想以上に苦戦したため、赤字幅が膨らんだ。
同時に公表した26年3月期連結決算の業績予想では、営業損益が1千億円の黒字、最終損益が550億円の黒字にそれぞれなるとの見通しを示した。
http://sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/130424/wec13042416400005-n1.htm
営業赤字は2年連続。
前期は373億円の赤字だった。
ことし1月に業績予想を下方修正した時点では200億円の営業赤字を想定したが、主力の携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」や家庭用ゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」の販売が予想以上に苦戦したため、赤字幅が膨らんだ。
同時に公表した26年3月期連結決算の業績予想では、営業損益が1千億円の黒字、最終損益が550億円の黒字にそれぞれなるとの見通しを示した。
http://sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/130424/wec13042416400005-n1.htm
KONAMIは、アジアのサッカークラブチームチャンピオンを決定する「AFC チャンピオンズリーグ」の“ゲーム化”に関するライセンス契約を、アジアサッカー連盟(AFC)と締結した。
同社のサッカーゲーム『ウイニングイレブン』シリーズの次回作で、「AFC チャンピオンズリーグ」をリアルなグラフィックで再現するとともに、同大会に出場するチームを使用できる新モードを
登場させ、全世界に向けて発売するとのことだ。
『ウイニングイレブン』シリーズは、欧州のクラブチームチャンピオンを決定する「UEFAチャンピオンズリーグ」をはじめ、世界のサッカーライセンスを数多く実装しており、世界のサッカーが楽しめるゲームとして、国内・海外で人気だ。
今回の契約により、『ウイニングイレブン』を通じて、アジアNo.1クラブの座をめぐる熱い戦いが世界中のサッカーファンに届けられることとなる。
同社は、「今後も、『ウイニングイレブン』シリーズをよりリアルなサッカーゲームへと進化させることで、お客さまにサッカーの魅力をお伝えするとともに、サッカー文化の発展に貢献していきます」とコメントしている。
ジーパラドットコム
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=36018&c_num=14
コナミデジタルエンタテインメント
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/release/2013/0422/
同社のサッカーゲーム『ウイニングイレブン』シリーズの次回作で、「AFC チャンピオンズリーグ」をリアルなグラフィックで再現するとともに、同大会に出場するチームを使用できる新モードを
登場させ、全世界に向けて発売するとのことだ。
『ウイニングイレブン』シリーズは、欧州のクラブチームチャンピオンを決定する「UEFAチャンピオンズリーグ」をはじめ、世界のサッカーライセンスを数多く実装しており、世界のサッカーが楽しめるゲームとして、国内・海外で人気だ。
今回の契約により、『ウイニングイレブン』を通じて、アジアNo.1クラブの座をめぐる熱い戦いが世界中のサッカーファンに届けられることとなる。
同社は、「今後も、『ウイニングイレブン』シリーズをよりリアルなサッカーゲームへと進化させることで、お客さまにサッカーの魅力をお伝えするとともに、サッカー文化の発展に貢献していきます」とコメントしている。
ジーパラドットコム
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=36018&c_num=14
コナミデジタルエンタテインメント
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/release/2013/0422/
2 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 19:06:41.90 ID:wh1v0vRK
罰ゲームはいらない
3 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 19:07:51.18 ID:CgBAO55A
FIFAがFIFAのライセンス独占してるのって独禁法違反だろ。
4 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/22(月) 19:13:28.74 ID:hyLoFlvO
中東の笛とか審判のライセンスも取ってほしい
5 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 19:18:12.27 ID:2eyo/B6k
いらね
それよりブンデスのライセンス取れよ
あとプレミア実名の
6 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/22(月) 19:22:26.43 ID:mWfQzzSu
日本代表も含めてFIFAに全部権利譲渡して
中途半端に仮名のゲームはもう無理して作らなくていい
7 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 19:22:53.85 ID:a/PxyFQt
さすが版権ゴロのコナミだな
クズ会社
8 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 19:26:50.84 ID:NGSroOtp
昔ウイイレに出てくるオランダ人選手が全部oranges01 02
とかになった事あたったよね
9 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 19:27:29.34 ID:bkCCrv5M
危険なプレー → 激しい当たり
非紳士的行為 → 気持ちが入ってる
審判八百長 → アジアの笛
10 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/22(月) 19:50:45.33 ID:Nl6ha0hM
とりあえずPS2時代のチーム設定の仕方に戻してよ
選手名なんてエディットで何とでもなるしどうでもいいから
11 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 19:51:59.94 ID:u3CShzVz
今はFIFAの時代
12 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 20:16:39.92 ID:bmNn5E3p
えっと、誰得
13 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 20:16:46.99 ID:U5UAnb60
WE/PESはほんと世界的にオワコン
かろうじて日本市場だけで息をしてるが
国内市場だけでは開発費ペイしない罠
14 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 20:45:29.89 ID:4BvbUWTW
中東の選手がピッチでお昼寝したり
どっかの国の選手が頭突きかましたりするのかw
15 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 21:14:48.80 ID:RkoRWE5y
ちょくちょく停電するとか犬乱入するとか
罰ゲームはいらない
3 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 19:07:51.18 ID:CgBAO55A
FIFAがFIFAのライセンス独占してるのって独禁法違反だろ。
4 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/22(月) 19:13:28.74 ID:hyLoFlvO
中東の笛とか審判のライセンスも取ってほしい
5 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 19:18:12.27 ID:2eyo/B6k
いらね
それよりブンデスのライセンス取れよ
あとプレミア実名の
6 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/22(月) 19:22:26.43 ID:mWfQzzSu
日本代表も含めてFIFAに全部権利譲渡して
中途半端に仮名のゲームはもう無理して作らなくていい
7 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 19:22:53.85 ID:a/PxyFQt
さすが版権ゴロのコナミだな
クズ会社
8 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 19:26:50.84 ID:NGSroOtp
昔ウイイレに出てくるオランダ人選手が全部oranges01 02
とかになった事あたったよね
9 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 19:27:29.34 ID:bkCCrv5M
危険なプレー → 激しい当たり
非紳士的行為 → 気持ちが入ってる
審判八百長 → アジアの笛
10 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2013/04/22(月) 19:50:45.33 ID:Nl6ha0hM
とりあえずPS2時代のチーム設定の仕方に戻してよ
選手名なんてエディットで何とでもなるしどうでもいいから
11 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 19:51:59.94 ID:u3CShzVz
今はFIFAの時代
12 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 20:16:39.92 ID:bmNn5E3p
えっと、誰得
13 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 20:16:46.99 ID:U5UAnb60
WE/PESはほんと世界的にオワコン
かろうじて日本市場だけで息をしてるが
国内市場だけでは開発費ペイしない罠
14 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 20:45:29.89 ID:4BvbUWTW
中東の選手がピッチでお昼寝したり
どっかの国の選手が頭突きかましたりするのかw
15 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2013/04/22(月) 21:14:48.80 ID:RkoRWE5y
ちょくちょく停電するとか犬乱入するとか
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