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GAME-Information
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"PSN"障害発生のご案内
ただいま、"PSN"("PlayStation Store"を含む)をご利用いただけない場合がございます。
調査及び復旧作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただきますよう
宜しくお願い申し上げます。

【期間】
2014年08月24日(日) 18:00 頃 ~
【影響について】
"PSN"("PlayStation Store"を含む)をご利用いただけない場合がございます。

ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申しあげます。

http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html

DDOSers claim PSN kill as games services go offline
http://www.vg247.com/2014/08/24/psn-ddos-hacked-battle-net-lizardsquad/

・PSNがDDoS攻撃によりオフラインとなっている

・ツイッターの@LizardSquadというユーザーがこの行動を主張しており、ShacknewsのレポートによるとBattle.netやLeague of Legendsなども攻撃されているという

DDoS攻撃によりダウンしているようで長期化するかもと思ったが、PSNにつながった人もいるようで、徐々に復旧している

私はまだつながりません(´;ω;`)

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メンテナンス終了接続できるようになった

次回は

このたび、下記の日程にて"PSN"のシステムメンテナンスを実施させていただきます。

【期間】
2014年08月21日(木) 15:00 ~ 18:00 (予定)
【影響について】
メンテナンス中は、"PSN"対応タイトルにおいて、ランキング機能がご利用できない場合がございます。
その際は、メンテナンス終了までお待ちいただきますようお願い申し上げます。

ご利用のお客様には、ご迷惑をお掛けいたしますが。ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。

覚えておこう

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任天堂<7974>は冴えない動き。モルガン・スタンレー(MS)ではゲーム業界に関して、投資判断を「インライン」としてカバレッジを再開している。カバー銘柄10社の中で、同社を唯一「アンダーウェイト」と位置づけている。

足元で順調な3DSは13年度でピークアウトの可能性が高い一方、WiiUの販売数量伸び悩みは14年度に解消する可能性が低く、業績不透明感は続くと予想している。

金融資産は株価の下支えにつながるが、株価上昇には本質的な利益成長につながるコンビクションが必要と。
なお、目標株価10000円と設定している。

ソース/Yahoo!ニュース
http://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20140425-00935028-fisf-stocks

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世界で大ヒット中のゲームハードといえば、プレイステーション4(以下 PS4)とXboxOne である。どちらもインターネットをガッツリと使用したサービスを提供しており、ゲームをよりいっそう楽しむ仕組みが施されている。

しかし、そんな活気あるゲーム業界に対して、あまり嬉しく思っていない人たちがいる。
タイや中国で違法なコピーゲームを販売している人たちだ。PS2 や Wii あたりまではゲームのコピーは容易だった。しかし PS3 の登場からコピーがほぼできなくなり、商売にならない状態に。

「デパートにテナントで入っているゲームショップも、ボロボロの市場で売っているゲームショップも、その多くが違法コピーしたゲームです」(GoTrip!記者 談)

タイのバンコクには、無数に違法コピーゲームを売るショップが存在する。
PS4 や XboxOne の登場により、彼らの商売に終止符が打たれるのか!? 

いや、それはまだなさそうだ。確かに以前よりも儲かっていないようだが、それでもコンスタントに過去ハードのコピーゲームが売れているらしい。

「今もコピーできるゲームハードは人気で、コピー商品も売れ続けていますが、以前ほどの活気がないのは確かといえるでしょう」(GoTrip!記者 談)

2013年にバンコクを取材した際、いまだに PS2 が現役で、違法コピーゲームが販売されていた。価格は定価の1/10ほどである。海外からきた旅行者も買っているのが目に入った。とはいえ、絶対に買ってはいけない。

http://sociorocketnews.files.wordpress.com/2014/04/124412412.jpg

ソース(ロケットニュース):
http://rocketnews24.com/2014/04/02/428593/

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カプコンは、大阪本社周辺において新たに2棟の研究開発ビルの建設に着手していると発表しました。

この建設には、開発部門を集約し開発の「機動力」や「統制力」を高めることで、開発体制の効率化を推進。開発技術・ノウハウの蓄積による品質向上や開発費を抑制し、内作比率を向上させる狙いがあります。
また、新卒を中心に毎年約100名の開発人員を採用し2021年度末までに2,500名の開発陣容となる予定であることも明らかとなりました。

研究開発ビルの特徴としては、モーションキャプチャー室や効果音を作成・収録する録音スタジオ、100名以上の収容が可能な多目的スペースを設置するなど、最新設備を導入する予定。
大規模な地震対策のため免震構造を採用するほか、南北の壁面に凹凸のある外装を施すことで西日を遮蔽し空調負荷を軽減するなど、環境にも配慮した開発ビルに。

今後同社は、従来の家庭用ゲーム開発に加え成長性の高いモバイルコンテンツやPCオンライン開発の増強により、競争力の優位性を確保。より一層、卓越したゲーム開発力を遺憾なく発揮し、オリジナリティ溢れるゲームタイトルを創造し続け、ユーザーの期待に応えていくとしています。

http://www.inside-games.jp/article/2014/04/14/75990.html

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http://www.famitsu.com/images/000/051/565/l_534a504c02e7a.jpg

 カプコンの『モンスターハンター フロンティアG』と、ハイスピード学園ラブコメ『IS<インフィニット・ストラトス>』のコラボレーションが決定! 本日2014年4月13日より、特設サイトがオープンし、プロモーションムービーが公開された。

 また、特設サイトで同じく公開されているコラボ武具『IS<インフィニット・ストラトス>』キットが、2014年4月30日から販売開始となる。

http://www.famitsu.com/news/201404/13051565.html

プロモーションムービー


特設サイト
http://members.mhf-g.jp/campaign/is/

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P R